萨德手游问你怕没? 《守护者灵魂》评测
韩国手游研发商MOBIRIX算是一家老牌的手游厂商了,多年来这家公司出品的手游多以休闲益智的小游戏居多,随着手游卡牌网游的兴起,这款《守护者灵魂(Guardian Soul)》属于该厂商的试水之作,到底游戏好不好玩呢?我们只有试了才知道。

《守护者灵魂》游戏封面
游戏画面/音效:6.4分
游戏的数据加载过程中会有一张CG概念图出现,不过人设感觉略有崩坏,前后的角色在表情和形体上都显得不够精美,在后续的游戏过程中小编还发现,游戏的2D表现确实蛮糟糕的,不符合东方的美型设计也没有西式的那种紧致感,倒是游戏的3D部分可圈可点,尤其角色的3D造型还是较为过硬的,把战斗画面拉近也看不出什么大毛病。
游戏的音乐制作只能说中规中矩,相比一些如日中天的韩式手游RPG,本作的音乐没有太多独具特色的地方,游戏的音效部分制作的就较为粗糙了,在招式施放和角色受创时的音效有明显的爆音出现,音质显然较差,而且制作组显然没有调整过游戏的配音和音乐之间的配比度,默认的音效音量远远高过了游戏背景音乐,听着相当刺耳。

游戏开始界面

游戏中人物界面

守护者图鉴

游戏中出现的CG图

游戏战斗画面
游戏剧情:6.3分
游戏开场有一段简单的CG介绍了大概的剧情设定,故事发生在虚构的世界梅尔德林大陆,大法师厄里斯和守护者一起击败了异界四君主恶魔军团的入侵,但随着时间的推移守护者受到邪恶能量的影响开始走向堕落,因而被大法师封印在大陆各地,但同时异界四君主不甘心失败, 已经集结了怪物军团打算再次入侵梅尔德林大陆,大法师不得不逐步揭开守护者们的灵魂封印,一场新的大战就此展开。游戏的故事设定是较为传统的英雄打恶魔救世界的主题,显然这样的故事拿来作为设定是OK的,拿来作为卖点则完全没有任何吸引力,就看玩家们是否看重手机网游的故事部分了。

游戏剧情画面

故事较为老套
游戏系统:7.2分
游戏的主要系统还是那套非常成熟的卡牌手游玩法,包括角色的抽取、装备的强化以及刷副本收集资源等,不过游戏别出心裁的加入了近年非常流行的放置类玩法, 以及MOBA手游的走位操作,所谓的放置类玩法也就是本作系统创新卖点之一的“Tap玩法”,在游戏战斗中,玩家可以通过不断点击目标来削减他们的血量,也可以在危急时刻不断点击我方英雄来恢复HP,至于MOBA玩法,在战斗中主要表现为一些BOSS战环节,BOSS身后经常会有辅助角色或者远程攻击角色搅局,这时候需要玩家直接手动操作英雄去想搞定这些目标,再回头包操BOSS,另外一些BOSS战还会出现不断出兵的怪物塔或者能为敌人回复HP的治愈塔,也需要一定的走位搞定BOSS身后的这些塔才能让战斗朝着对我方有利的方向。
所以游戏除了能对英雄技能和装备强化之外,也需要对TAP操作进行强化,能通过人为手段干预副本战斗的进程,游戏显然对免费玩家和新手玩家显得较为友好。

游戏新手指导部分

初始队伍组成

游戏城镇画面

游戏功能界面

TAP系统加点
游戏费用:6.1分
《守护者灵魂》是一款免费游戏,在全球各区App Store中都可以下载到,游戏中的付费体系与主流卡牌手游几乎大同小异,包括用来抽卡的钻石充值以及可以用来强化装备的金币等,当然VIP系统也在所难免,游戏的系统创新虽然对新手玩家和免费玩家较为友好,但改变不了这是一款重度氪金手游的本质。

钻石充值

每日商店购买

限定商店购买

VIP充值购买
游戏总评:6.6分 还算不错
《守护者灵魂》作为一款韩(sa)式(de)卡牌手游,在音画表现上有失韩式手机网游向来精致唯美的水准,系统的微创新表现了制作厂商的一些不错的想法,不过改变不了游戏非常氪金的事实,评测室认为如果近期闹游戏荒的朋友拿本作来体验下也还是不错的。
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