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  • 防沉迷系统只是表面防御 游戏分级才能解决问题

    同《王者荣耀》的火爆相比,另外一个让人火爆的事情莫过于其即将上线的防沉迷系统了。根据报告显示,为了保障未成年人的健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将会于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷系统的“三板斧”。防沉迷系统只是表面防御 游戏分级才能解决问题  其实,早在这个防沉迷系统上线之前,有关报道当中已经出现了一些有关沉迷于《王者荣耀》而导致的一些消极案例,并由此引发了人们有关是否对游戏进行分级的讨论。此次腾讯在临近暑假期间推出这个防沉迷的系统给人一种回应社会关切的感觉,并展示了腾讯为了防止青少年沉迷游戏所做的努力。那么,腾讯为什么要在这个时候推出防沉迷的系统呢?这次推出的防沉迷系统是不是真的能够缓解青少年沉迷游戏的趋势呢?综合来看,效果肯定是有的,但是究竟有多大的效果要等到这个防沉迷系统真正推出之后才能验证。对于腾讯为什么会在这个时候推出这套防沉迷的系统,我们还是要先看一组数据。根据官方统计的数据显示,截至到目前,《王者荣耀》的注册用户已经突破了2亿,日在线人数已达5000万。如此高的注册用户让《王者荣耀》这款游戏成为继微信之后,腾讯另外一个现象级的产品。同微信的使用用户基本上是以70后、80后的人群不同,《王者荣耀》的注册用户当中有接近57%的用户是小学生玩家。从这个数据来看,腾讯利用假期的时间段推出防沉迷的系统是非常有必要的。这个系统的推出让我们看出了腾讯作为一家有责任的公司为了防止青少年沉迷游戏做出的努力,但是只有这个系统到底有没有效果,还需要观察。因为毕竟系统是死的,人是活的。系统仅仅使用的是用户登记的信息而无法真正核实操作游戏的这个人到底是成年人还是未成年人,所以这个系统到底是否有效还需要观察。姿态是很重要的,因为只有你做出了姿态,才能引发更大的关注,并有机会真正付诸于行动。腾讯从《王者荣耀》开刀做出这样一种姿态让我们再次唤起了对于青少年游戏沉迷的关注。其实,防止青少年沉迷游戏并不是腾讯一家公司的事情,它需要从学校、家长、政府等相关环节共同协作才能让青少年的防沉迷真正落地。从游戏公司来看,做好分级显得尤为重要。其实分级制度在影视剧方面已经做得相当成熟,但是游戏的分级似乎总是处于摇摆不前的状态。尽管有些游戏公司想要通过游戏分级进行更加精准的游戏开发和创作,但是由于游戏分级制度有很多弊端,所以他们并不太愿意在游戏开发阶段就进行游戏分级。但是,分级制度反过来对于游戏开发公司来讲又是非常有好的作用的,因为有了游戏分级制度,他们能够借助分级制度开发一些针对于不同人群的游戏,减少对于游戏盲目推广造成的资源浪费,同时还能够由于设置满足不同用户群体的游戏场景来减少“一刀切”的游戏开发造成的资源浪费。比如,我们在开发一款游戏的时候,如果不进行分级的话,我们在这款游戏当中加入的元素、角色、场景等诸多方面会多出很多,这样的话,我们在进行游戏开发的时候投入的时间和精力也会多出很多。如果我们进行了游戏分级呢,那么情况就完全不一样了。我们不但可以减少许多不必要的游戏开发方面的投入和产出,而且可以让我们有更多的精力聚焦在分级完成后的游戏开发上面。这样的话,我们做出来游戏要比其他不分级的游戏更加精细,而且更加能够容易打动我们真正需要打动的用户。对于游戏受众来讲,进行游戏分级可以减少不必要的“伤害”。这里的“伤害”其实应该有两层含义,第一层含义是未分级的游戏本身所造就的。试想一下,如果一款游戏主要是针对成年人的,游戏里面的元素、情节、场景设置都按照成年人的逻辑进行的,那么未成年人进入到这个游戏当中,接触到的是本来不属于他这个年龄段的东西,这对于游戏受众来讲是一种无形的“伤害”,但是这些伤害往往是通过一种“美丽”的一面来实现的。即我们看到了很多青少年喜欢上了某一款游戏,并且在游戏当中的粘性很高,很符合他们的口味,但是这些游戏元素很有可能并不是他这个年龄段真正需要接受的东西,所以这种伤害是“美丽”的。第二层含义是未分级游戏盲目推广所导致的。我们看到一些游戏的推广通常是伴随着业已形成的业态而进行的。意思就是说,很多游戏的推广关注到的是如何尽可能多的获取到足够多的注册用户,在获取足够多的注册用户的过程中,我们可能看到线上渠道、线下渠道等全角度无死角的游戏推广,在这个推广背后,我们看到的是游戏注册用户的增加以及游戏在线用户的增加,但是我们不知道的是这种没有分级的推广对于不该接受这些游戏的青少年来讲也是一种“伤害”。因此,从游戏受众来讲,进行游戏分级同样能够减少不必要的伤害。这种伤害所带来的直接的结果就是一些本该不属于这个年龄段的事情发生,并出现了很多这个年龄段控制不了的情况的出现。前不久,浙江一13岁上六年级的男孩,因考试前手机被没收而和父亲逞口舌之争,一言不合就跳楼,刚苏醒的要求也是:“把手机拿来,我要登陆下游戏账号。”这个事件正是未进行分级的游戏对于游戏受众不必要的“伤害”的一种直接体现。对于游戏行业来讲,游戏分级能够形成更加良性的循环。当前游戏行业一个很大的问题就是唯利益至上,并不会顾及太多“软性”的东西。其实,这种为了赢利而游戏的做法对于游戏行业的发展来讲是十分不利的。为什么这么说呢?因为缺少了游戏分级的游戏行业会出现一个鱼龙混杂的局面,让人们对于游戏行业无法形成一个相对较为正向的认识,这对于游戏行业来讲是十分不利的。另外,所有以赢利为目的的行业都有一个很大的特点,那就是他们为了能够获得足够多的游戏,可以在游戏当中加入一些能够吸引眼球的东西,甚至还会出现一些突破底线的东西。因此,如果游戏行业不进行分级的话,对于整个游戏行业的发展也是非常不利的。如果进行了游戏分级,游戏行业就相当于形成了一个泾渭分明的几种类型,这些类型之间并不会有太多的冲突。分级之后的游戏行业相当于给游戏行业划分成了几条红线,哪些是能做的,哪些是不能做的,游戏行业的方向可以通过这样的分级来进行指导,这样的话,我们在游戏行业实际操作和发展过程当中能够找到属于彼此的不同的发展方向。因此,游戏分级对于游戏行业来讲也是一件大好事,通过它,游戏行业能够找到更加明确的发展方向,并且能够集中不同的力量进行相关的游戏开发,在减少投资的同时,让游戏行业的投入和产出比更加趋向于多元化。  结语《王者荣耀》推出的防沉迷系统让有关游戏分级的话题再次被提上了议事日程。从长远来看,游戏分级制度对于游戏行业的相关方面都具有很多益处,游戏公司、游戏受众、游戏行业都能通过游戏分级获得一些好的发展。然而,由于各方面的原因,建立游戏分级制度并不是一蹴而就的事情,只有通过不同的方式和手段将游戏分级制度从游戏行业产生的源头来率先落地执行,才能在未来的游戏分级制度当中找到更多新的发展点。腾讯从《王者荣耀》开刀进行青少年防沉迷的有关尝试,让我们看到了游戏分级的必要性和紧迫性,只有将游戏分级在游戏生产之前就开始进行落地执行,才能让游戏的开发、推广、运作等相关环节进行得更加流畅,这样游戏行业的发展才能更加健康和良性。转载来源:97373手游

    标签:资讯 时间:2017-07-05

  • 乐趣《不服小天王》单枪匹马勇闯魔窟

    所谓人多力量大,公会是每个网游必不可少的系统,乐趣《不服小天王》也不例外。而勇闯魔窟就是公会重要活动之一,你不仅仅可以通过勇闯魔窟来展示你与众不同的实力,也可以获得海量的荣誉勋章。不过别以为荣誉勋章很容易获得,要知道每个魔窟阶段都由200个强力BOSS组成,每个成员每天只可参加挑战1次,挑战还有时间限制,只有短短60秒。你还不能叫帮手,平常形影不离的佣兵都不让你带,真正的单枪匹马勇闯魔窟。每消灭1个BOSS即可获得4枚荣誉勋章,通关章节后,根据对BOSS的总伤害排名再发放一笔荣誉勋章,如果你所在公会的总体实力很高,突破了当前阶段的所有BOSS,那么次日系统会为你自动展开下一魔窟阶段。在勇闯魔窟界面,你可以查看公会成员的战绩,看你是否鹤立鸡群;你也可以查看挑战记录,对比成员的关卡高低;还有一个总体的公会排名,孰强孰弱,一目了然。《不服小天王》是一款挂机冒险游戏,精美的游戏画面、炫酷流畅的人物技能、彻底解放双手,专为懒人玩家打造,让你一天24小时不间断的升级,一起来为了女神而战斗吧!天梯排位至关重要,无数的勇士在这里诞生,释放着心中对胜利的渴望,仰天怒吼吧!——我不服!

    标签:资讯 时间:2017-07-05

  • 锤锤到肉激爽战斗 《乱斗吧勇士》新英雄洛克揭秘

    《乱斗吧勇士》是一款拥有3D即时竞技的手机网游,近日又有一位新英雄加入,快随小编一起来看看这位挥舞的巨锤的新英雄洛克吧!【新英雄-洛克】类型:擅长突入人群并施展大范围控制的巨锤战士【技能:锁链飞拳】洛克向前方扔出锁链飞拳,命中后用锁链束缚敌人。洛克在2s内可再次释放技能,快速突进到敌人面前并击退目标。【技能:撼地巨锤】洛克给自己施加短暂的护盾效果,并开始挥舞他的巨锤攻击前方的敌人,最后一击会锤向地面并击晕周围的敌人。除了新英雄登场外,这次的新版本还带来了更多其他调整~【宠物隐身技能-暗影帷幕】新增宠物隐身技能,指定圆形区域,友方单位进入可隐身 并获得护盾,短时间内只能获得一次护盾。【宠物升星】新增宠物升星功能,玩家现在可以获得对应指定宠物的升星石来给宠物碎片进行升星。【宠物调整】宠物技治疗,回血效果削弱了30%宠物技斩杀,现在斩杀成功后会给自己逐步恢复血量【英雄调整】艾丽卡的飞拳力场现在可以直接拖动到指定位置释放。【其他优化调整】1、添加改名卡功能,更新后玩家改名需要改名卡道具。老玩家将会获得2张改名卡补偿。2、优化宠物熔炼时的升星特效,熔炼结果的延时显示3、优化了探险宝箱的奖励领取效果,优化了界面显示4、发起家族响应的玩家现在可以取消响应,优化了家族界面。5、好友离线时间的显示优化6、新增好友备注7、修复卡墙的bug

    标签:资讯 时间:2017-07-05

  • 喜迎周年庆 手游《暗黑黎明2》新资料片今日上线

    《暗黑黎明2》是一款国民动作手机网游,游戏新资料片“周年庆”今日上线。神器耀世,王者降临,海量新玩法等你来玩!【今日“我”有“美酒” 你有故事吗?】今日《暗黑黎明2》为大家准备了一批“美酒”,邀您在“荣耀城”一起把酒言欢,畅聊这一年的“故事”。“美酒1”之“周年大事纪”,周年大事纪记录着您在暗黑世界冒险途中的点点滴滴,一分耕耘一分收获,您的每一次付出与努力都将获得应得的回报。“美酒2”之“周年花名册”,周年庆期间各位勇士每天登录游戏都能领取一份登录大礼,累计达到一定天数的勇士还可以把您的大名签在“周年花名册”上,您愿意让您的大名永垂暗黑世界史吗?“美酒3”之“一周年之路”,周年庆期间各位勇士可以通过日常活动获取骰子,骰子的投掷结果即为该轮获得的行进步数。各位勇士可以选择前往挑战箭头所在的关卡,挑战成功后将获得丰厚的奖励。除去以上3种“美酒”外,游戏中还有“周年庆任务”、“一起做蛋糕”、“周年感恩礼”、“一周年巨惠”四大“美酒”等着大家。【神器耀世 王者降临】从1开始,从心出发。新的纪元开启新的篇章,今日也是《暗黑黎明2》神器耀世的日子。随着暗黑勇士们的奋勇拼搏,亡灵大军的攻势愈发激烈,为了帮助暗黑勇士们更好的抵抗亡灵大军,《暗黑黎明2》神器闪耀出世,这一次让我们战个痛快!

    标签:资讯 时间:2017-07-05

  • 《青云志》手游新资料片将临 全新淬炼玩法揭秘

    真3D全民修真正版手游《青云志》,最新资料片定档7月13日温情上线!四大模块全新独创玩法开启仙侠新纪元,轮回转世再历新奇冒险,PVP大型地图引发跨服巅峰大乱战,更有超酷超燃的全服球技淘汰赛玩法,燃情一夏,与你相约!7月13日新资料片以轮回系统为核心,将上线多重新奇玩法。在全服玩家共同努力完成生死轮回系列前置任务后,玩家即可获得转世重生机会。转世后不仅可以重新选择角色门派,同时还将跟随新资料片的剧情发展开启一场全新的修真之旅,与新的伙伴结识、历经各种新的冒险、获得实力上新的成长。新资料片轮回重生玩法上线,角色门派重新选择装备淬炼全面提升装备属性玩家角色轮回重生之后,将同步开启装备淬炼功能,这一功能使得角色装备能够得到进一步的提升。装备淬炼玩法主要分为两大部分,首先玩家需要消耗“九天玄铁”道具来完成淬炼这一主要步骤,而淬炼存在着一定的成功率,成功之后装备的基础属性上限将得到全面提升。装备淬炼使装备培养方式更加丰富战斗技能更多样战斗画面更炫酷在装备的属性上限提升之后,玩家即可通过多种方式来提高装备的实际属性数值。其中一种方法极为简单,玩家只需要参加各类副本、活动,击杀等级差五级之内的敌人,都有几率提升任一装备的任意一项属性值。这种方式首开打怪提升装备属性的先河,使勤于修炼的玩家得到更多收获。另一种方式为消耗特定道具提升装备属性,是一种更为快捷的选择。战神之争渐入佳境,更多活动请随时关注微信客户端顶级法宝诛仙剑、伙伴小灰等你赢取7月13日重磅资料片中,还将有新的跨服PK大地图上线,满足各服高手互相切磋比拼畅快战斗的需求。在轮回重生这一主题之下,各位玩家将选择哪一门派继续修炼、以何种方式和各服的顶尖高手在新地图中展开巅峰对决,都将成为新资料片的重要看点和期待之处。全新资料片7月13日诚意期待你的到来《青云志》手游温情资料片下周7月13日震撼开启!诸多新内容上线,海量超高价值珍稀游戏道具免费大放送,诚意满满惊喜无限,这个夏天约定你!扫描二维码,获取海量活动惊喜及官方信息关于《青云志》手游:《青云志》手游,是热点工作室十年积累,匠心打造的真3DMMO2.0革新巨制,由欢瑞游戏、完美世界、芒果互娱三方联合发行。《青云志》手游由原著作者萧鼎亲自参与研发并全程监制,将揭秘诸多原著未解之谜。创手游代言天团,李易峰、赵丽颖、杨紫、成毅、秦俊杰、刘学义等电视剧主演联合力荐。引入Inferno 3D表现出顶级手游画质,惊叹还原剧中世界。御剑、骑乘、无限制自由飞行让玩家自由体验真3D无缝大仙侠视界。“蓝颜”、“红颜”、“闺蜜”……“脉脉”系统让《青云志》手游社交系统全面升级。《青云志》影视主创联手入驻、全程影视原声配音、百位演员三维动作捕捉、VR沉浸式关卡系统为玩家带来影游无缝穿越体验。《青云志》手游,来了!全民修真,唯爱青云!

    标签:资讯 时间:2017-07-05

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