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  • 逗游吧《逗哔三国》独家普通礼包火热领取中

    逗游吧逗哔三国礼包大全汇总。逗游吧手游平台免费提供逗哔三国手游独家普通礼包领取,欢迎大家来逗游吧免费领取。逗哔三国普通礼包礼包内容 : 元宝*100 银币*300000 烤肉*10 扫荡券*50使用说明 : 点击头像中的设置,再点击输入兑换码按钮,即可兑换礼包地址 :http://www.douyou8.com/giftinfo/id/101.html使用期限 : 2017年7月3日-2017年9月3日以上就是逗游吧小编给大家带来的逗哔三国礼包汇总,更多礼包内容欢迎大家关注逗游吧咨询领取。

    标签:资讯 时间:2017-07-03

  • 玩家们都好鸡贼 Steam最近退款太疯狂

    小编昨天下班的时候带着看热闹的心理在Steam上买了一份《尘埃:拉力》,因为在之前测试《尘埃4》的时候对于拉力跑法颇有心得,于是打算“反正也不贵”的心态买了《尘埃:拉力》,结果没想到不仅调节天气和时间远不如《尘埃4》方面,操作也困难得多,不过小编还很鸡贼且果断的,发现不好上手之后,迅速在游戏时间达到2个小时之前选择退款,就在退款的时候,小编还在想?会有多少人最近做出相似的决定呢?要调查其实很简单,因为Steam对于统计数据做的很详尽,我们在客服统计数据页面可以看到相关数据,要知道申请退款是连同其他例如更改密码、安全密保等等各种申请一起被作为客户申请统计的。从客服统计数据的总量来看,平均每天的向客服申请数量在7.5万至10万之间,这其中就有申请退款,以及其他需求的总数。而在上周的6月23日开始,也就是夏日特惠开始的当天,申请客服的数量呈现直线上升,峰值达到31.5万次,是特惠开始之前的三倍之多,看上去有很多读者和小编一样在匆匆体验过之后选择退款。那么如何从这个数字当中排除退款之外的统计呢?其实Steam自己会公布24小时内的数据,一般来说关于安全密保,以及其他技术问题的客服申请浮动较小,单日数据一般在1.5万次至2万次,所以排除这些非退款事项的数字之后,在特惠开始当天光是申请退款的次数大致在29万次,而在刚刚过去的6月份最后一天,一共有24.6万次客服申请,排除干扰之后也就是有221976次申请,回应时间在48.83分钟至1.48小时之间。但是针对24小时之前的数据,大家可以笼统性地减去2万(2万=1张伯伦=1张),就得到当天地退款申请数字。我们还能从单个游戏身上得出类似的结论,比如目前正在打折的生存游戏《Rust》,虽然还是Early Acess的抢先游戏,但是从好评率上来看还不错,总体来说有81%的用户选择给予好评,但是在2天前的29日,一天之内329,970份游戏退款,一共涉及438.2万美元的金额,占到这款游戏总销量份数的6%,单天哦!这里你可能会认为奇怪,前面不是说最近的峰值在20多万申请次数吗?有可能是因为较多玩家都是选择一笔买四份,所以退款的时候一笔订单会退款四份游戏。当然,退款的高涨也说明最近Steam真的非常热门,我们还可以通过Steam的下载流量统计来看看玩家的活跃程度,从地区来看:美国:62.4 PB,平均带宽 25.2 Mbps,全球占比18.8%中国:35.1 PB,平均带宽 23.2 Mbps,全球占比 10.6%其中中国电信:25.7 Mbps、中国联通:24 Mbps、广东移动:19.6 Mbps、广东电信:18.8 Mbps、江苏电信:22.9 Mbps、江西电信:21.9 Mbps、山东移动:16.8 Mbps、辽宁电信:17.7 Mbps、中国铁通:16.8 Mbps俄罗斯:19.1 PB,平局带宽 17.5 Mbps,全球(下载流量)占比5.7%加拿大:9.3 PB,平均带宽 24.4 Mbps,全球占比2.8%日本:4.6 PB,平均带宽 40 Mbps,全球占比 1.4%(仔细看了一下,软银Software BB原来也有电信业务,平均42.6 Mbps,而索尼网络更加夸张,平均72.7 Mbps)韩国:7.2 PB,平均带宽 82.1 Mbps,全球占比2.2%(韩国的网络电信确实厉害,韩国电信(Korea Telecom提供的电信服务平均95.9 Mbps,LG旗下通信提供的服务也有81 Mbps以上,而现代(Hyundai)也有50 Mbps)墨西哥:2.1 PB,平均带宽 9.7 Mbps,全球占比0.6%泰国:3.6 PB,平均带宽 18.2 Mbps,全球占比1.1%巴西:8.9 PB,平均带宽 8.5 Mbps,全球占比2.7%英国:13.3 PB,平均带宽18.5 Mbps,全球占比4.0%法国:8.5 PB,平均带宽8.3 Mbps,全球占比2.6%德国:18.6 PB,平均带宽 13.4 Mbps,全球占比5.6%土耳其:5.3 PB,平均带宽 6.3 Mbps。全球占比1.6%澳大利亚:6 PB,平均带宽 11.2 Mbps,全球占比1.8%南非:608 TB,平均带宽 4.4 Mbps印度:573 TB,平均带宽 5.4 Mbps沙特:444.7 TB,平均带宽 7.9 Mbps巴基斯坦:65.3 TB,平均带宽 3.1 Mbps埃及:63.2 TB,平均带宽 1.7 Mbps伊拉克:58.4 TB,平均带宽 3.1 Mbps利比亚:2.9 TB 平均带宽 2 Mbps刚果:257.1 GB,平均带宽 1.5 Mbps索马里:176.9 GB,平均带宽 1.3 Mbps阿富汗:16 TB,平均带宽 2 Mbps转载来源:超能网

    标签:资讯 时间:2017-07-03

  • 《我的战争》3v3月赛竞技场的潜规则

    在6月14日发布的新版本中,主打的重点玩法之一的3v3竞技其实并不为老玩家所陌生。早在4月底的版本里,3v3测试版就已出现。3个玩家共同组队迎战对手的竞技场雏形已经搭建。在新版本中,3v3副本更是进行了重点的优化和改良。逐渐完善成了以月为赛季,任意玩家自由匹配与军团好友共同组队两种常见匹配形式并存的规范3v3赛场。虽然游戏参与方式和赛场竞技形式与之前差别不大,但由于增加了赛季和玩家段位的概念,在一些细微的匹配规则,段位分组等方面还是出现了不少新变化。通过游戏上线后玩家的意见收集和反馈,小编总结到了一些玩家常问的小知识点,在这里和大家一同分享。小组匹配准则:报名时间的重要影响3v3竞技即是在游戏副本中,根据报名参与活动匹配的玩家,挑选出任意三人组成小组,匹配另外一组玩家进行专门的地图副本对战。对于热衷军事策略型游戏的玩家而言,moba可能并不是那么被《我的战争》玩家所了解,所以总有玩家困惑为何自由匹配会出现轮空呢?为什么匹配到了成员,却匹配不到对手呢?为什么对手也有了,但是对手资料显示对方的竞技场个人积分与自己悬殊极大呢?竞技场与游戏中的其他副本不同。属于PVP玩家对战玩家的游戏形式。在进行匹配报名后,系统会自动筛选当下报名的个人赛场积分相近的玩家进行匹配。然后,系统再筛选另外三个与您报名时间段相似,且两队玩家总积分相近的进行对战匹配。因此,虽然积分概念一直作为匹配的重要指标,但时间也是会对您的整个竞技参与产生重要影响的因素。现阶段游戏会以节约玩家的匹配时间成本,尽快实现对战为第一优先目标。竞技场积分计算小秘密每个参与3v3的玩家会在战斗结束后获得一定的赛场积分。很多玩家对战斗结束后的积分计算方式一直很困惑。不知道为什么明明一起参加战斗,却有人积分高有人积分低。事实上,赛后的积分核算不仅仅和输赢有关,还和对手组三个玩家的竞技场总积分与玩家个人的竞技场积分有关。由于共同组队的三个玩家在个人积分上多少存在一些差异,因此最终核算的积分也会有所不同。赛季结束后的积分重置隐藏规则游戏中在3v3竞技场的介绍说明中写了这样一句话:赛季结束时,您的积分也将被重置到当前段位的最低分数。对于“段位最低分数”这个概念,很多玩家并不是非常的明白。事实上,这就是在线竞技游戏中常见的“掉分不掉段”原则。 在游戏中,当玩家满足了新段位的积分要求,系统会自动为玩家提供一个“保段降分区间”,玩家即便在之后的比赛中被降分,只要不低于保段最低值,仍可维持目前的游戏段位。在《我的战争》中,游戏为玩家预留了200分的保段降分范围。当玩家积累到500积分后,系统会显示玩家上升到了新段位,即从初级的青铜段位上升到了白银段位。此时,玩家只要积分不再低于300,即可维持白银段位称号。所以,当每个月最后一天结束后,各位玩家只要查看下自己所处的段位,即可算出自己新赛季的初始分数,在首次达到该段位所需的积分额度上减去100分即可。同段位玩家新赛季初始积分相同。关于《我的战争》《我的战争》是一款由盖娅互娱代理发行,星艺互动研发的二战策略RTS手游。游戏以二战为背景,将历史性与游戏性巧妙结合,开创性地在SLG经典玩法的基础上融入了国家阵营的设计。真正做到于指尖感受二战。6月14日,全新”Z国参战”版本将正式发布! 是否能掀起一场抗战狂潮?让我们拭目以待!

    标签:资讯 时间:2017-07-03

  • 暴力新仙侠《仙神之怒》7月5日首发!

    盛夏将至,高考也已经放榜,那颗悬着的心也终于可放心,那么就给自己放松下,玩玩游戏休休息吧!2017首款唯美飞行空战手游-《仙神之怒》也将于7月5日10:00日正式登陆全渠道,开启不删档首发!【飞行空战 新版仙侠】《仙神之怒》是2017首款飞行空战修仙手游。全图无限制飞行,珍稀物品pk全掉落,千人同屏,激战仙魔界!精美的画面,丰富的剧情、独特的修仙风格、无敌萌宠、霸气法宝、炫酷神兵,全地图抢BOSS爆神装等开放式玩法,携手美女共闯修仙情缘之路。更多精彩,就在7月5日,敬请期待。一、为爱结伴勇闯天下江湖之路充满艰险,独自一人上路未免单调。在《仙神之怒》的世界中,勇敢追求属于自己的另一半,执子之手,仗剑天涯,携手伴侣共闯修仙情缘之路。二、经典修仙时装盛宴来袭游戏内全图无限制飞行,精美的画面,丰富的剧情、独特的修仙时装风格,千百种个性打扮,绝对满足您的独特品味需求!三、PK交易无限制大型战场,野外生存,多种模式,随意PK。组队下本,群殴BOSS,更多配合由你开发。不限场景,不限物品,随时随地实现交易。四、千人互动丰富的社交互动,好友最高可加至100人,帮派最高可加至300人,并设有多种帮派玩法。所有成员可以在野外抢夺世界BOSS,打宝boss,挖宝图,捉妖王。五、5大团战 群P让你爽翻天厌倦了异步交互的竞技场?厌倦了1v1、2v2等少数人的PK?跨服帮会战、全服同地图阵营战、跨服3v3、全服世界boss战场、团队遭遇战五大团战玩法带你进入《仙神之怒》的激战时代。【福利不停 礼包不止】游戏上线之时,《仙神之怒》为大家准备了众多豪礼,等待玩家前来赢取。关于《仙神之怒》唯美极致画面,360度全景仙侠大世界。唯美古风,国民仙侠,《仙神之怒》是2017首款飞行空战修仙手游。全图无限制飞行,珍稀物品pk全掉落,千人同屏,激战仙魔界!精美的画面,丰富的剧情、独特的修仙风格、无敌萌宠、霸气法宝、炫酷神兵,全地图抢BOSS爆神装等开放式玩法,携手美女共闯修仙情缘之路。

    标签:资讯 时间:2017-07-03

  • 任天堂为何总喜欢复刻经典主机打情怀牌

    导语:任天堂在今年陆续推出了经典主机的复刻,而这频繁的复刻背后,似乎也暗示着游戏主机市场的激烈竞争。日本著名游戏厂商任天堂给很多玩家的印象就是早年推出的各种游戏主机了。不过到了手游时代,游戏主机似乎不再成为主流,厂商们纷纷转型做起了手游。不过任天堂却在转型的同时不厌其烦地复刻各种经典主机打情怀牌,收到的效果也很不错。不过任天堂为何要一而再再而三这样做呢?这两年,任天堂似乎玩情怀玩上了瘾,经典游戏机复刻起来一波接一波。先是在2016年7月,把上世纪的16位主机Nintendo Classic Edition回炉重练,推出限量版复刻版迷你NES主机,作价仅为60美元(约合人民币400元),由于数量不多,该复刻主机在各大电商平台被炒到近2000元。两个月后,任天堂又把“Family Computer(俗称红白机)”拿来复刻,复刻版产品“Nintendo Classic Mini Family Computer(又称迷你红白机)”,售价依然约400元人民币,开卖持续处于缺货状态,现如今迷你红白机已停产。一年之后,6月27日,任天堂宣布把FC机的后续机种SNES进行复刻,日版被命名为SNES Classic,10月5日,日本市场开卖;美版名为Mini SNES,9月29日,欧洲、美国市场开卖。从迷你NES到SNES Classic,任天堂不断地把老主机翻新,如此明目张胆搞复刻,为什么?为那些对任天堂NES上经典游戏感兴趣的粉丝而推出,还是为了满足那些从未玩过这些经典游戏机的玩家?当然,有这一方面原因。但是,笔者认为,任天堂之所以一遍遍翻新复刻老主机,既是为了用情怀来吸引老玩家,趁机赚一把,更多的是为了借助老主机不断增加品牌曝光度,留住老玩家,吸引新玩家。卖情怀轻车熟路,任天堂不只是为了圈钱现如今,把老游戏拿出来捯饬一番再放到不同游戏平台上进行售卖的现象已成为家常便饭,这种行为往往被玩家称为炒冷饭,卖情怀。当然,任天堂把主机回炉重造也算是轻车熟路,每次复刻的产品在某些方面都相差不大。复刻版迷你NES,加入HDMI高清输出功能,附送经典的NES手柄,内置包括《吃豆人》、《超级马里奥》在内的30个经典游戏,限量生产。复刻版迷你红白机,外观设计完全承继红白机,同样加入HDMI高清输出功能,内置《超级马里奥兄弟》、《萨尔达传说》、《小精灵》等30款经典游戏,开卖3个月全球狂售150万台,现已停产。即将发布的复刻版SNES,造型方面与SFC/SNES保持同样的风格,同样采用HDMI方式与显示设备连接,附件提供两只手柄。在内置游戏方面,欧美版与日版略有不同,除共通游戏《超级马里奥世界》、《最终幻想6》、《塞尔达传说》、《魂斗罗Spirits》、《超级马里奥赛车》、《星际火狐》等外,日版独有《火焰纹章 纹章之谜》、《超级街头霸王2》等,欧美版独享《恶魔城4》、《街头霸王2 turbo》等,总共包含21款任天堂经典游戏。从产品的简单描述可以看出,任天堂的复刻迷你版多数在保持经典游戏机的外观的基础上,体积变小,并为了适应现在游戏需求加入了HIDI高清输出功能以及游戏手柄,游戏内容也是离不开任天堂当时最为热门的经典游戏项目。可以说,复刻起来的迷你主机在某些方面都是相通的,相对当时的产品研发,复刻本身不太需要有更多的创新,因此成本相对较低。但由于生产能力的限制,前两款复刻主机或限量生产或已停产,而即将发行的复刻主机虽不知情况如何,但供不应求也是有极大可能的,毕竟为了生产复刻版SNES,任天堂已经停产迷你红白机。但对于供货问题十分严重已然十分严重的任天堂来说,为何还要在新主机严重缺货的情况下,推出复刻版呢?笔者认为,供货不足对任天堂的伤害甚大,而用情怀分流并拉拢住一部分新主机的玩家,或许也是任天堂不断推出复刻版的重要原因。复刻版的背后是主机市场的激烈竞争任天堂主机火是真,供货不足也是真。前不久,任天堂还因为Switch缺货发表官方声明致歉,并表示将在7、8月份增加出货量,并会在今年秋季进一步扩大产能。确实,对于任天堂来说,无论是Amiibo,Nes Classic Mini,还是《精灵宝可梦Go》Plus以及New Nintendo 3DS等,都遇到过供货不足的问题。新主机卖断货,表面来说是好事,说明市场需求甚大,但是长远来说,对任天堂留住玩家的能力带来一定损伤,毕竟,如果严重供货不足,除了忠实玩家,任天堂的潜在玩家就有可能考虑甚至会购买竞争对手的产品,而用复刻版留住并拉拢对任天堂有兴趣的潜在玩家,不失为一种有效方式。而之所以如此,更多是因为主机市场的激烈竞争。去年,凭借《精灵宝可梦GO》的成功,任天堂市值在当时近乎增长了一倍;而随着今年3月新主机Switch的火爆销售,任天堂股价再度创下近年来的新高,超过了其最大的竞争对手之一索尼。然而,即便如此,由于Wii U的低迷,索尼超越任天堂成为本世代主机的领头羊。虽然,现如今有手游与Switch主机的加持让任天堂重新超越索尼,但是,由于索尼在这个阶段对玩家产生的极大影响力,任天堂压力也是不小。所以,为了赢回老玩家,打一波怀旧牌不失为好的策略,也可以吸引那些从未接触过红白机、超任的潜在玩家。此外,从今年任天堂的E3发布会可以看出,任天堂越来越倾向于更加便携、娱乐且具有群体竞技性的游戏生态打造,而每一款迷你复刻版与新主机Switch一样,多多少少都具备这样的功用,可见,这也是与任天堂未来发展趋势相一致的。所以,复刻版主机一波接一波,看似是卖情怀圈钱,其实更多的是为了配合任天堂接下来的游戏发展策略,与新主机Switch一起,共同抢占主机市场,共同打造任天堂的游戏生态。转载来源:文创资讯

    标签:资讯 时间:2017-07-03

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