阴阳师R卡新式神数珠的技能测试报告心得带给大家,看看在实战中数珠的表现怎么样,和驱散一姐雨女的对比如何,下面带来详细的介绍。体验服出了一个新式神,数珠。这是雨女之后第二个还算正经的驱散式神,所以贴吧@sake路woaima简单的测试了一下首先是外貌,无论是觉醒还是初始都是挺可爱的,反正我很喜欢,这种活力四射的女孩子很棒的。普攻没什么亮点,这个降命中的特效基础命中为百分百,可以抵抗,收效果命中加成。被动,近似于金鱼姬家的小金鱼的被动,不过对面反击无法触发,这个测试我是在天狗四层进行的。注:反击包括狰,犬神万年竹的技能。这个反击能触发招财猫,多动,鲤鱼旗都触发。但是被冰冻睡眠眩晕后这被动就停下来了。这个被动的效果还是很不错的,满级后推群体30%概率50行动条,平均每次发动推1.8个人50行动条,作为r卡被动无话可说了。被动的基础倍率还算不错,但数珠攻击为c,基本上可以忽略这个伤害值了。顺便一提,上一个式神百目鬼和数珠有着类似的被动机制。大招二火解控,和前辈雨女一样,而且同样是概率驱散,概率为66%,最大驱散数量为2,比雨女少了很多。驱散机制非常先进,一般不会出现不及时的情况(可是会假念经)这个大招和辉夜姬的幻境的机制很相似,以数珠自身回合计算,基本上数珠两个回合释放一次大招。这意味着数珠走低速路线收益会非常大。(当然如果没有速度,需要拉条配合)数珠大招的驱散范围和雨女相同。值得测试的一点是她是否可以驱散控制彼岸花的控制。下图为我在蝴蝶谷做的对彼岸花的测试结果:先判定驱散,后判定彼岸花的控制。所以控制花依然十分强势,真天、小鹿、酒吞、匣女哭晕在厕所。这个结果还是很可惜的,虽说解控机制优秀,但是驱散量很小,平均每次驱散1.2个减益,意味着遇上般兵驱散不了嘲讽。这个游戏里比较明显的行动开始前项目包括各种毒,惠比寿回血,彼岸花花海,真天长羽毛,雨女驱散自己等其中和数珠关系比较紧的是彼岸花和真天。经过测试,是真天先长毛,后驱散。综上所述,数珠是非常克制真天的。关于匣中少女。匣女的盾是行动后套,数珠是行动前驱散,也就是说,假如匣女头一会合给的盾没有被消耗,那么第二回合开始前,就算数珠驱散了,也白驱散。从某种角度看,匣女克制数珠。至于酒吞也是回合后……数珠和雨女对比雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的(然而经常假哭)。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。不过数珠的回合越少收益越大,所以二号位可以带生命,加上s的防御,数珠要比雨女耐打。不过说到底数珠的驱散量太少了,而且并不能对抗控制花,就算驱散机制很优秀,仍然无法弥补这个硬伤。数珠所在的阵容纯后手的意味更浓一些,等别人该做的都做完了,我们到回合解控并出手。她自身自带25抵抗,数值不高,聊胜于无。目前来说,数珠是很难用的(这里指大招),先手控制大多双控,即使数珠能放出大招,平均一个的驱散量也并不能让队伍真正脱控,并且首回合大部分情况下还是被人按在地上摩擦的(雨女就不用担心这个,面对先手,雨女更有可能不被控)。个人感觉这个式神有待加强。加强点有这几个方向:1、驱散概率不变,但优先级整至花海判定后。2、增加驱散概率到90以上,或者增加每次驱散的数量,让数学期待值上升。3、增加开局释放大招功能,让数珠对速度的要求更低从而增加站场能力。关于驱散地方的增益。数珠的期待值同样是一个,如果花队带数珠,倒可以驱散匣女的护盾。当然,实际上没那么简单啦。驱散的机制是先驱散先生成的buff,比如镰鼬先拉条,然后式神行动后生成护盾,次回合驱散优先驱散炼油的buff(酒吞和真天的机制不计算在这里,他们特殊一些)。所以,阴阳师数珠也就只能拿来欺负欺负酒吞和和真天了,其他场合基本被雨女碾压,可惜了优秀的解控机制和被动了(然而雨女的被动更优秀),期待一波加强。
标签:资讯 时间:2017-10-19
大家好,来找个位子随便坐!先介绍一下自己,我叫Kasai,来自斯洛伐克,我曾经是个万智牌玩家,当然今天我要和你们聊一聊炉石传说。我也算个炉石老玩家了,从内测就开始玩,而且同时玩着美国服务器和欧洲服务器。无论是标准还是狂野模式我都打到过传说,但是我个人很讨厌天梯中的流行卡组,很反感毒瘤卡组,我还是喜欢找点新鲜而且炫酷的卡组来玩。所以我立志为大家提供值得一玩的零氪卡组,每当我有了新的想法,都会尽快搭出卡组然后到天梯中测试。当然有时我也会将天梯中的流行卡组改编成廉价版本。所有卡组都会经过我的测试,尽量保证强度足以打到低保,要是大家能更好地理解这些卡组,还能达到更高的级别,甚至上传说也不无可能。神秘代码:AAECAaIHBtkCpQPeBfmrAuvCApvIAgzexAL6vQL5vQLPvAK0AfsMiAebBe0Cps4C5sICysMCAA==起手换牌一般情况下起手亡灵药剂师、火羽精灵和背刺是起手必留的。要是有上面的牌的话,可以留幻觉、青玉游荡者、深渊探险。要是后手或者有背刺的话可以留青玉飞镖。对上快攻卡组卡组或者后手时可以留焦油爬行者。对局指导对上快攻卡组前期我们的主要任务是控制住场面,不要让对手场上保持超过两只随从,尽量将场面控制到五费,期间哪怕亏一些也要解场,比如用背刺解一血随从也是值得的。你不用刻意保留手牌,因为这种对局一般不会持续太久。骨魇是我们结束比赛的重要手段。对上中速卡组在前期时的打法与对上快攻卡组类似,我们需要不断解掉对手的高威胁随从。但是解牌不能像对上快攻卡组时那么浪费了,尽量发挥它们的价值。还有,这时过牌显得相当重要,我们得用好苦痛侍僧,在实在卡手的情况下可以直接空场用刀扇。深渊探险要尽量发现大的随从,最好能配合青玉飞镖来生长青玉魔像,但是还是质量优先。另外,要是能发现艾雅黑掌的话再好不过。毕竟我们可以通过足够身材的青玉魔像取胜。对上控场卡组尽量保持好我们的手牌,因为这套卡组在对上控场卡组时很容易缺牌。尽量多的使用我们的英雄技能,还有,尽一切可能发挥青玉牌的配合。对上控场卡组时,我们的目标是尽量快的得到足够身材的青玉魔像。暗影步一定要用在青玉之灵或者你发现的艾雅黑掌身上。要是场面能解决的随从,就尽量不要用刺杀,将它用在真正棘手的随从上才是最好的(比如先知维纶)。卡组的升级用深渊探险替换幻觉用幽暗城摊贩替换倔强的蜗牛用拟态豆荚替换刀扇用暗影之刃替换刺客之刃用玉莲帮密探替焦油爬行者用耐心的刺客替换倔强的蜗牛用暗影施法者替换焦油爬行者用邪脊吞噬着替换刺杀用卑劣的脏鼠替换倔强的蜗牛用末日预言者替换倔强的蜗牛用王牌猎人替换刺杀用墓穴潜伏者替换亡灵药剂师用毒心者替换苦痛侍僧用虚空之影瓦莉拉替换焦油爬行者用开拓者伊莉斯替换焦油爬行者用艾雅黑掌替换骨魇用黑骑士替换骨魇用巫妖王替换骨魇用伊瑟拉替换骨魇用恩佐斯替换骨魇(要是你有艾雅黑掌的话他的效果更佳)
标签:资讯 时间:2017-10-19
联机军备商店中有八个圣痕,其中5个是4星圣痕,3个3星圣痕,但最值得兑换的却不是4星圣痕,而是3星的爱酱上,特殊的加伤效果非常实用。下面小编为大家带来的是游戏中联机商店的兑换推荐,希望对大家有所帮助。可可利亚(中):提升HP上限,被敌人击中时有减伤,不太有用,不推荐兑换。毕加索(中):普攻充能获得庇护状态,受到的直接和间接物理伤害有所减少,覆盖事件大概在60%,减伤能力不强,还有一定限制,不太好用。张衡(上):连击低于20时,非出场技的全伤害提升,由于限定了连击和非出场技,让整个圣痕显得不太强势了,从连击的角度来看,适合蓄力的元素伤角色,比较贴切的应该就是疾风和血色,可以考虑给疾风用一用,但疾风整体的表现不是特别好。张衡(下):连击低于20时,极限闪避后造成的雷电伤害提升,从雷电伤害的角度看,鬼铠、深红和雷傻都可以,搭配藏锋的话,鬼铠最好,但玩起来很杂技,表现不是很强势。希儿艾乐芙(上):SP超过120的部分,每15SP提升4%的物理伤害,最高叠加8次。这个效果需要至少240SP上限才能达到最高提升,32%的物理伤害,但是还不能用大招或者武器技能,这就很尴尬了。直江兼续(上):爱酱上是整套圣痕中最亮眼的一个,对于精英敌人有破盾不破盾两种加成,前者是全伤害,后者是暴击率,都是不错的属性,推荐兑换。直江兼续(中):减低受到的火元素伤害,同时受到火伤后增加物理伤害,效果很针对,所以不是特别好用,除非有自己用火烧自己的套路,不推荐兑换。直江兼续(下):周围有敌人回复HP,限定较大,可以考虑给姬子,配合一些黑洞聚怪的套路,近身回回血,不是很推荐。小编总结兑换推荐:直江兼续(上)>希儿艾乐芙(上)爱酱是平民的输出圣痕,十分不错,希儿主要是两件套带一个自动闪避,这个效果很实用,其他圣痕较差,有多余的道具可以考虑换毕加索。
标签:资讯 时间:2017-10-19