游戏中最好培养种族就是人族兵种,不过后期人族表现平庸在种族优势上不是很厉害,此时需要人族搭配其他种族兵种提高阵容强度丰富度。剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。人族人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。人族主城建筑通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性:1级:解锁维拉2级:解锁骑兵3级:解锁回城4级:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。人族的劣势:1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。矮人族矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。种族特性:1级:解锁机甲2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:解锁坦克矮人族优势:1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。巫妖族巫妖族众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势:1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。巫妖族劣势:1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
标签:资讯 时间:2017-07-05
花木兰作为一名上单半肉英雄,有着非常强的作战能力,S8的花木兰在上单位上还在出全输出装备?OUT了~半肉花木兰才是真核心玩法。花木兰英雄介绍花木兰花木兰这名英雄,有强的作战能力,在到达四级之后,可以自由切换双剑形态的花木兰能够轻松在对线期取得优势,因为前中期的花木兰十分无敌,拼伤害是很少有英雄可以和他对拼的赢得。到达中后期之后,花木兰的进场时机就比较讲究了,因为此时的花木兰并不能想一般刺客英雄长驱直入切死后排,需要自己寻找机会绕后切后排,才可以发挥出花木兰的效果。花木兰出装推荐出装解析在出装上面,首先要注重花木兰的前期爆发伤害,所以在前中期尽量做出攻击者爆炸花木兰的爆发,暗影战斧是花木兰的核心装备,高额的攻击以及冷却缩减都非常适合花木兰,接着是破甲弓以及反伤甲,破甲弓不必多说,要想爆发高还得破甲弓,反伤甲不仅可以克制物理英雄,还有不错的攻击加成,收益很高。接着是护甲鞋,这件装备有很强的护甲提升,后期可以换成抵抗鞋,魔女斗篷和不祥征兆则是后期花木兰需要做出的两件防御装备,因为后期花木兰在输出上比较难打出,有这两防御装备就可以稳稳的切死后排了。花木兰铭文推荐红色异变 绿色鹰眼 蓝色狩猎铭文解析铭文选择上面也主要提升了花木兰的穿透能力,以及移动速度,作为一名战士这两者都是不可缺少的属性,这套铭文在S8相当通用,其他英雄也可以使用,所以性价比极高。
标签:资讯 时间:2017-07-05
阵容不同位置人族兵种使用效果不同,有的是长矛人族兵种有的是远程人族兵种,布阵阵容位置决定了兵种培养价值。在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。人族兵种1、剑士系发展:剑士→长剑士→重剑士特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。2、枪兵系发展:矛兵→枪兵→戟兵特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。3、弓兵系发展:弓手→长弓手→神射手特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出4、骑兵系发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。5、牧师系发展:修女→牧师→高阶牧师特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。6、农夫非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫7、投石车系投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
标签:资讯 时间:2017-07-05
影之诗7月卡牌削弱猜测 吸血鬼新卡多上榜 根据上月平衡调整的信息,现在影之诗每个月都会进行卡牌调整。那下面就来看看7月会中招的假卡盘点,似乎吸血鬼有太多新卡过强!闲着无聊就猜想一下版本怎么削卡吧。这张卡有着绝佳的前期压制能力。2费33的身材还是铜卡几乎是绝无仅有了。 作为中立轴来说3费掏出一个中立并不难,前期可以免费吃很多2费生物,现在似乎只有虹卡白雪公主可以完美解他。后期又能配合解场。种种意义上来说过于强大。由于自带DEBUFF,个人认为改成232比较合理。不过CY也可能直接加一费变成333哥布林队长本身来说并不算厉害,3费下场却只能达到2费的效果。但是有两个占场,于是很难解干净,导致配合起爱丽丝至少可以多BUFF一个地精,这就很厉害了。这个卡改成423我觉得是十分合理的。豪拳约等于入场稳定打3,进化不亏身材,4费上场稳定解怪,如果后手还能双解。问题在于后手不弱先手太强,不亏身材还带效果的铜卡显然太imba。我感觉按照CY作风一次削到死的话应该是加一费且变成2血怪消灭 。当然只动其中一种也是一个完美的做法。这张卡要单独出来说。按照过去的卡牌,破坏一个可破坏的随从的法术一般是5费起步(死舞破坏5打2) ,这个随从相当于出了一个4-5费的法术还站一个5费的怪。如果复仇还有疾走。配合深渊甚至可以20点血斩杀。可谓过分!削弱势在必行。个人认为最好的办法就是破坏这个能力也要在复仇模式下才能产生。最后巴风特就不说了。目测增效再见至于深渊,这张卡没有巴风特就弱很多了。如果不削巴风特的话,感觉能力改成复仇启动会合理很多。6费下深渊,7费想方设法进复仇打出爆炸输出也是很美好的,绝对比6费铁头功要好很多。但是CY会削弱虹卡?我看不行皇室方面,蛤吻(改成+2+3),兔子(加1费)和扑克牌(加1费)有可能被削 主教的茶会小锡兵的身材。相信这个版本的目的就是拉近所有职业胜率的差距,即便你职业卡组不强大还有中立可以一战,然而前期中立太强基本变的只有中立了。
标签:资讯 时间:2017-07-05