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手游测评

  • 《三国战纪群雄逐鹿》评测:神还原三国战纪系列街机精髓

    对于经历过街机时代的玩家来说,《三国战纪》的鼎鼎大名可谓无人不知。不久前,这款街机正版授权的手游《三国战纪群雄逐鹿》不删档测试引起了不小的关注。手游沿用了“三国战纪”系列街机游戏的世界观,在画质、音效方面都有很大的提升,关卡设计、必杀技、连击等玩法也秉承了街机的设计,可谓颇具诚意。下面就让我们一起来评测一下这款游戏。【画面音效:8.5分】《三国战纪群雄逐鹿》的场景、人物等设定,和人物战斗动作、必杀技特效等,都是以《三国战纪》一代为模板还原,虽然手游是Q版画面,但整体还原度依然非常高,细节处理上十分到位,比如衣服的褶皱、人物飘动的头发、以及呼吸动作等,都非常自然。音效方面,手游绝大部分背景音乐、人物配音等都是重新制作,比街机的电子音听起来更加真实,当然,手游也保留了几处街机的电子音,比如登陆游戏时的“三-国-战-纪”,还真有几分穿越时间回到童年的感觉。截江救阿斗,还是那个场景,还是那些小兵威震汉中地,开场的竹林【操作体验:9分】《三国战纪群雄逐鹿》的战斗操作主要有两种:打连击,根据光圈提示时机点击屏幕;放必杀,点中武将头像上滑。操作并不复杂,基本不存在误触的可能。与使用虚拟轮盘和按钮的动作手游相比,这样的设计不用担心手会遮挡视野,操作体验更好;而与传统卡牌手游相比,玩家操控对战斗胜败的影响更大。毫无疑问,《三国战纪群雄逐鹿》把“动作”和“卡牌”两种不同类型手游结合得相当成功了。根据提示打连击上滑发动必杀技【系统稳定:9分】从游戏玩法的丰富性和系统的稳定性上来看,《三国战纪群雄逐鹿》已经非常成熟了。从游戏中道具的产出、回收途径,到关卡难度设计与队伍战斗力提升速度,控制得都恰到好处,让玩家感觉每一分投入都能带来直观的变化。此外,不删档测试期间游戏进程十分顺畅,未发现任何严重BUG。不过话说回来,《三国战纪群雄逐鹿》毕竟跳票了好几个月,有这样的表现就算是将功折罪吧!这段没图可用,放个必杀技吧!【玩家交互:8.5分】交互系统的薄弱一直是卡牌手游的通病,不少玩家都抱怨过,“玩卡牌手游就像在玩单机”。《三国战纪群雄逐鹿》在这一块也下了一番心思:首先是军团系统,军团副本、红包、营地等玩法,都可以增进同军团玩家的感情;其次诸侯讨董玩法,玩家需要组队才能完成战斗,这个玩法非常不错,美中不足是每天只有一次;最后竞技场和群雄逐鹿系统,全服竞技PK,与人斗其乐无穷。虽然与RPG或者MOBA手游相比,《三国战纪群雄逐鹿》的交互系统还是差了一些,但能做出这些设计已经难能可贵,值得点赞!军团场景诸侯讨董【特色创新:7.5分】其实《三国战纪群雄逐鹿》的战斗系统(必杀技、连击),本身就是对卡牌手游传统战斗模式的颠覆和创新。不过除此之外,游戏中还有许多小的创新,比如全服PVP群雄逐鹿规则、军团副本进度PK等。当然,还有一个玩家们都非常期待的创新——跨服公平竞技系统“三国无双”。据了解,这个系统其实已经做好了,之所以游戏中还未开放,是因为需要玩家达到一定的量级。好吧……鉴于还没看到这个玩法,扣1分。三国无双系统官方宣传图【收费分析:8分】用V0金身账号玩了一周,感觉非R玩家如果勤奋一点,还是能混得不错的。因为游戏中送元宝的玩法和活动很多,非R玩家平时节约一点,等开放魂匣等抽高端武将玩法时,一样有机会获得不错的英雄。当然,如果你实在抵御不住诱惑,可以花一点小钱拿个首充英雄,再弄个蔡文姬武器觉醒,会让初期更容易一些。至于土豪就随意了,充充充买买买就好了!还摇到过一次100元宝的,忘记截图了【综合评分:8.4分】即使抛开“三国战纪”这个经典IP不谈,《三国战纪群雄逐鹿》单凭其游戏性,也可以称得上是一款佳作。必杀技、连击,打破常规,为卡牌手游战斗系统带来了新的可能;军团、群雄逐鹿,互动性更强,为卡牌手游注入了新的活力。那么在“三国战纪”影响力的号召下,这款产品能迸发出多大的能量呢?让我们拭目以待!

    标签:资讯 时间:2017-08-24

  • 殿堂级别的SLG巨作 9187《末日世界》游戏评测

    丧尸+SLG,新的手游模式,新的市场热点。哆可梦旗下平台9187《末日世界》手游是一款融合丧尸流行文化和策略对战主题的大联盟多人对战的SLG手游。无论你是丧尸文化爱好者,还是SLG的爱好者,都能在这里畅享游戏乐趣。它就是可以玩的末世小说末世题材的科幻小说曾一度称霸各大主流网文网站,成为绝大部分青少年的追捧对象。而哆可梦旗下平台9187《末日世界》以瘟疫爆发,大部分人类变异成丧尸,幸存者们只能通过建立阵营,抱团生存来延续末世的生存为背景,谱写末世新篇章,不正是典型的末世小说背景铺设么?幸存者首先得逃出丧尸重围,然后组建基地,大力发展基地内部一切建筑和训练大量的军队,用以抵御更多的丧尸入侵。待军事火力强大之时,便派遣部队外出讨伐能力更强的丧尸BOSS,抢夺更多的资源,增加生存资本。后续还要面对各种幸存者之间的尔虞我诈,简直就是一本活跃在移动设备上的末世小说。丧尸与SLG的完美融合哆可梦旗下平台9187《末日世界》是一真真彻彻的策略养成对战手游,与一般的SLG手游不同的是,它完美的融合了丧尸文化,以末世生存,抵抗丧尸为主旨而展开的建设基地,招募指挥,训练军队,最后为了末世中仅剩不多的资源展开各种战争的新型题材SLG手游。当下手游市场中,丧尸文化+SLG的完美组合尚为少见,可谓是手游细分市场中的新蓝海,其以独特的背景为大纲,构建了形式的策略对战手游,能够同时满足丧尸文化爱好者和全部SLG手游爱好者特别是现在军事题材对战爱好者的要求。大联盟对战 重写末世秩序哆可梦旗下平台9187《末日世界》手游回归本色,仍然是一款不折不扣的策略养成对战手游,大联盟的对战玩法,让无数玩家为之疯狂,经典的兵法能应用无穷,极其考究玩家对游戏理解与战术策略的应用,计谋与勇气齐飞,幸存者共联盟一色。由于兵种之间存在相互克制关系,让本就复杂的PVP变得更加扑所迷离。玩家需要不断的去深入探究基地建筑之间相辅相成的关系,更是要展望整个末世的战争趋势走向,不做出头者,也不做被欺负者,及时加入联盟,与盟友一起应对末世中的各种未知危险,尤其是其他阵营中的幸存者联盟。两军对阵,策略为上,勇气为辅,才初次具备争霸末世的资本,继而称霸末世,重写末世秩序!关于《末日世界》:《末日世界》是一款融合流行丧尸文化和策略游戏元素的大联盟自由对战策略手游,玩家以末世幸存者的身份建立营地,招募指挥,训练部队抵抗如潮水般的丧尸,其以指挥官为培养核心,玩法多样,铺设各种以策略为主导的PVP和PVE。而幸存者联盟崛起,争夺世界的主导权,攻占掠夺仅剩的资源,力图建立末日新秩序。谁才是末世的主导者,手下见分晓!

    标签:资讯 时间:2017-08-22

  • 《红名天堂》手游评测:经典传奇手游 带你回忆激情岁月

    在00时代出现的《传奇》是一代人游戏的回忆,而2017全新魔幻手游《红名天堂》便是由盛大游戏打造正版传奇手游,经典玩法,全新画面演绎,带你重回那激情岁月!角色:游戏正式开始之前当然少不了选角~《红名天堂》中可供选择的战士、法师、道士这三个都是传奇中的经典职业,人设的相似度也是非常高,各自的属性特征也是依旧。战士拿刀剑擅近战、法师魔法攻击力卓越而道士可用治疗术,传奇中另一经典职业刺客并没有出现,但这三个也足够让玩家振奋了~~故事背景:《红名天堂》的故事发生在玛法历184年,那时候玛法大陆上比奇城、盟重省、沙巴克刚刚稳定,人类默默守护着这片土地的安宁。可就在那时,南方贫瘠之地的兽人们大举进攻沙巴克,勇士们拼死一战也未能改变最后的结果。玩家作为沙巴克城城主,在最后的恶战中倒下,而我们的故事就从这里开始了……初入传奇:主人公从昏迷中醒来,已经身处比奇城中,记忆已丧失的一干二净,注定要开始一个新的人生。美丽的少女阿妍是初识的第一人,而她也将带领我们熟悉游戏的操作玩法~新手初来乍到免不了照任务系统去打怪升级赢奖励,这是最基础的操作,或者当你不知道该干啥的时候也可以去看看有没有可以完成的任务。提到传奇,你可能会想起很多经典的桥段或是无法忘怀的玩法,当然还有那粗糙中带着精细、意外带感的画面。《沙巴克传奇》完全继承了传统的画风,东方气质的建模、写实的城内、野外场景、扎堆的怪物们,让人玩着玩着仿佛穿越了时空回到了那个热血年代。UI界面中,主街道上人来人往,遇到特别火爆的时候甚至连NPC都被隐藏的看不见了,世界对话框中一直刷着“出售雷霆护腕,要的带价来”“进群就是兄弟”等等信息,游戏中的世界热闹非常,就像当年一样。操作:《红名天堂》采用的是虚拟摇杆加按键的操作模式,与一般的RPG无异,玩家若是觉得摇杆不舒服也可直接点击地面行走。刷怪的时候可点击自动战斗,结束后人物会自行去找NPC交换奖励,若是嫌弃路途拥堵可换个回城路线,当然若是资金雄厚,去商城里直接买个回城石倒是能省却不少功夫。玩法系统:本作中的玩法系统非常丰富,PVP、boss关多到不行,而刷副本应该是最基础的部分,单人副本的关卡随着玩家等级的提升逐渐开放,多人副本也会在22级的时候开启。其中多人副本会掉落很多极品武器装备但需要玩家组队进入,与单人关卡的横冲直撞不同,多人副本需要强有力的合作。培养与小伙伴们的各种关系系统是《红名天堂》传承经典的又一大体现,赠送玫瑰给心仪对象可提高好感度~情到浓时可去姻缘神殿登记结婚,名师出高徒,新手找到一个好的师傅进步会非常快哦。本作中还设有一个双修玩法,异性玩家可相互邀请,同意之后便要站在原地直到结束,如此可获得高数额的技能点~双修过程中屏幕上还会不停的冒出爱心,粉红到爆。角色培养:《红名天堂》是一款等级越高越能感受可玩性的游戏,因此多提升自己的能力去打更厉害的怪获取更高的经验奖励是非常关键的。人物培养系统主要是装备的升级锻造以及技能的修炼两种,这对于整体战斗力的提升有很大的帮助。总结:本作在最大程度上还原了我们熟悉的《传奇》世界,经典的职业、玩法让玩家从踏入游戏的第一步开始坠入回忆。虽然换了平台,但体验依旧,感动依旧,畅快依旧,盛大游戏推出的这款《红名天堂》可以说是对经典传奇的一部怀念之作,也是对当年玩家的一个回馈,感谢他们陪伴走过的传奇人生。

    标签:资讯 时间:2017-08-21

  • 宿命与羁绊!《十二战纪》深度评测

    近日开启安卓测试的华丽炫技RPG游戏《十二战纪》可谓是赚足了眼球,游戏一开测,就获得了大量的核心玩家下载测试,服务器也遭遇了短期的延迟卡顿等问题,小编一度进不去游戏。眼尖的玩家就发现,这款游戏和曾经风靡一时的韩国卡牌游戏神作《七骑士》惊人的相似。而《七骑士》时至今日,还有不少国内玩家征战在韩服、亚服、台服等运营版本中。这中间究竟有何故事,我们不得而知,小编也不在这里深究。今天,小编想带大家了解这款主打画面华丽、技能炫酷的《十二战纪》。(游戏登录界面)游戏画面/音乐:技能华丽酷炫,画面党不容错过!游戏画面采用了全3D人物形象设计,拥有超过200个风格各异的英雄角色,连游戏中的小怪也是Q萌的小短腿形象,十分可爱。战斗中英雄的技能释放效果十分震撼,配合夺人眼球的光影效果,打击感非常强。游戏主打的“华丽炫技”得到了非常好的体现。游戏一共有9个冒险地图和5个主城场景,每个场景的背景画面风格迥异,但都非常地细腻,你可以看到场景角落里不起眼的蘑菇,飘落的雪花,流动的岩浆等,场景生动逼真,完全没有传统2D卡牌游戏背景仅仅是一张画布的呆板和生硬。(游戏主城)音乐方面,游戏开场就是一段专门为游戏量身打造的OP,官方介绍表明该O特别邀请了日本知名声优佐藤利奈来演唱游戏的主题曲。而游戏中的英雄角色,也是邀请了国内知名的声优为每个英雄量身定制了专属的的配音,在战斗中也会配合技能的释放喊出大招的名字,气势十足,也看得出为了打国内市场花了比较大的心思,带给玩家满满的诚意。(技能华丽,效果酷炫)唯一美中不足的是,在此次安卓测试中,配音并不是百分百准确,诸如游戏中“赛因”的技能为“鬼斩”,而配音台词喊的却是“鬼切”。总的来说,画面和音效部分相对于现在大部分卡牌游戏,算得上是出类拔萃的,也是带着满满的诚意而来,喜欢炫丽画面的画面党不妨可以尝试。游戏剧情:勇者斗恶龙,RPG惯用套路“战火已经席卷了整个亚斯特大陆,“七骑士”彼此为敌。都在进行以夺取对方性命为目的的战斗,为的是抢夺对方身上的力量碎片… 而他们不知道的是,其实这是艾依莎大陆上同样拥有力量碎片的皇帝的阴谋… 碎片一共有12块,是上古的破坏之神临死之前留下的痕迹。而皇帝就是为了凑齐12块碎片复活破坏之神,来完成他统一所有大陆的野心… 皇帝麾下的四皇已经来了,毁天灭地的力量令整个大陆岌岌可危…”游戏还是沿用了RPG游戏经典的剧情套路,讲述年轻的勇者集结伙伴踏上拯救世界之旅的故事。《十二战纪》的剧情与一般卡牌游戏不同的是,按照地图难度不同,会呈现出不同的故事,这一点也算是推陈出新了。(剧情故事)游戏中共有神秘森林、沉默矿山、火焰沙漠、暗黑坟墓、巨龙遗迹、寒冰大地、复仇者地狱、月光岛和无尽长城等九大冒险地图,每一张地图都有独特的冒险故事和各具地域特色的Q萌小怪。冒险副本分为简单、普通、困难三种难度,全三星通关每一张地图可以获得丰厚的奖励,只有通关了当前关卡才能解锁下一关,无法跳关。刚刚我们上面说到,同一个关卡在三个难度中开启的剧情故事是不一样的,玩家可以像看电影一样体验剧情的进展,对于喜欢体验游戏剧情的玩家来说是个好消息。(世界地图)(每个副本都分为三种难度)游戏玩法:PVE玩法较常规,奖励丰厚;PVP内容略少虽然只是安卓删档测试,但是《十二战纪》对比其他测试游戏,完成度可以说是非常高了。冒险副本、每日副本、无限塔、公会副本、讨伐战等玩法,适合喜欢体验剧情、培养英雄的RPG玩家。各类PVE副本中的日常产出也比较丰厚,配合游戏中一些成就系统的奖励,玩家在进入游戏的初期,可以获得大量的资源奖励,有助于玩家更快的上手。其中,“冒险”共有九个场景,每个场景10个关卡副本,三个难度共计270个关卡副本。 “战斗”由无限塔、每日副本、降临副本供玩家挑战,提供大量资源。无尽塔共60层,可重复挑战,但只有第一次挑战时才能够获得奖励。每层获得金币、英雄卡牌、武器防具、荣誉等,属于玩家必须挑战的场景之一,每次挑战会消耗一个千层塔钥匙,每30分钟恢复一个钥匙。(无尽塔奖励丰厚)而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,玩家可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时下比较流行的天梯分段,达到某一个段位即可领取一定的奖励。竞技场赛季以周为单位进行结算。对于喜欢PVP的玩家来说,天梯才是证明自己实力最好的舞台。(目前PVP玩法只开放了一种)(竞技场引入了天梯分段模式)小结:在玩法上,《十二战纪》表现的比较中规中矩,不管是PVP的竞技场还是PVE的各大副本,都能够满足各类玩家不同的需求。此次测试中未开放公会战部分,具体表现如何,让我们拭目以待。(在竞技场中挑战强大的对手)卡牌系统:跟风分级,刻意迎合国内玩家不该过分谴责作为一款卡牌RPG游戏,核心内容就是游戏中的英雄角色的卡牌。游戏中所有卡牌都有评级和星级标准,评级系统沿用了目前国内主流卡牌游戏常用的做法,稀有度从高到低为SSR 、SR、R、A、N;小编觉得,好像自从YYS火了之后,所有的卡牌游戏分级一定要分成SSR、SR、R,毫无自己的特色可言。就目前从游戏的社区里玩家评论来看,不少玩家也非常抵制这种跟风式的卡牌分级标准,尤其是一些有情怀、标新立异的玩家。,不过也不能过分谴责,毕竟国内手游市场厮杀激烈,这种迎合市场的做法,小编个人表达应当理解。英雄星级系统最低为1星,最高星级为6星,小怪类卡牌最高为3星;部分英雄最低4星,最高星级可达到6星。当卡牌等级升级至30级,强化+5以后便可以进化了,进化需要消耗同一星级的对应属性的元素英雄,即可获得对应的1级星级+1的英雄,成功率100%。而合成则是指星级相同的任意两个30级强化+5英雄,可以随机合成一个提升一个星级的英雄。游戏中通过每日副本还会获得一些英雄的碎片,集齐一定数量的碎片就可以合成英雄。(英雄的稀有度划分,与YYS一般无二)(英雄可通过碎片合成,是否有点眼熟这个玩法?)而游戏中英雄的获得方式也是国产游戏的一贯做法:抽卡!单抽180红钻/次,十一连抽1500红钻/次。每次消耗红钻抽卡还可以获得积分,用积分可以换取元素英雄甚至是SSR英雄,小编觉得,这完全就是为了土豪准备的保底策略。(注意到左下角的“积分”了吗?)(抽卡是检验血统的唯一标准)(谁不想自己满仓SSR呢?)游戏消费:尚未定价,期待良心《十二战纪》中,主要消费货币为红钻和黄钻。单抽一次卡牌为180红钻,十连抽为1500钻,黄钻则是在一些特殊用途会用到(如时装购买和装备拆卸)。在此次的测试中,并未开放充值付费系统,玩家在游戏内消费的红钻主要来源为系统发放的奖励。具体的定价,可能要到下一次测试我们才能够知道。按照游戏中的消费来看,抽卡、购买钥匙(体力)、时装、金币等是主要的消费刚需,一些有次数限制的资源产出类副本也会需要用到红钻开启额外的进入次数。(游戏商城)而红钻的获取则有很多途径,首次通关副本会有红钻奖励,完成一些成就类也会奖励少量红钻。与其他卡牌游戏不同,游戏中有培养英雄可以获得红钻的设定,每培养一名30级满级的英雄,可以获得50红钻。不停的刷副本让英雄升级获得更多奖励,也就是玩家戏称的“养狗粮”玩法。在将来开启付费的版本中,这种设定将会是非RMB玩家获取红钻的主要来源。(游戏中贴心的为玩家指出红钻产出方式)总结:画面优质技能炫丽,玩法多元总的来说,《十二战纪》作为一款卡牌游戏,画面已远超目前市面上绝大部分的卡牌,英雄搭配多元以及技能华丽更是让很多玩家增添了一份好感。游戏玩法比较丰富,各类PVE、PVP副本的投入和产出成正比。游戏中英雄的平衡性做的也比较好,没有出现哪个英雄百分百无敌的情况。而刻意沿用了国内游戏常用的英雄评级制度,有人认为这款和《七骑士》如出一辙的游戏,就不该采用滥大街的评级制度,而有人觉得这样的分级制度有利于新手玩家对于英雄定位的认识,在国内市场这种激烈厮杀的情况下,蹭热度的做法可以理解,。因为首次测试,游戏还有很大提升空间,比如游戏卡顿、频繁断线等一些小瑕疵,瑕不掩瑜不过在当下的国内手游市场YYS霸场已久、尚未出现下一个爆款的情况下,,这样一款画面优质、技能炫丽、策略丰富、玩法多变的游戏还是让人眼前一亮,也期待这款游戏早日调整尽快公测,让更多的玩家体验到这样一款优秀的游戏。

    标签:资讯 时间:2017-08-08

  • 《仙剑五》单机VS手游 深度评测

    前尘似梦梦未醒,今生如戏戏开场。跨越六年光阴从PC来到移动端的《仙剑5》手游坚持对原作进行深度还原,并力邀姚仙撰写隐藏番外来补完单机未解之谜,在人物设计和剧情整合方面相比于单机也有不少成长之处,希望能够让玩家在移动端重温柔情仙五梦。手游宣传图画风比之单机更显唯美动人【全手绘重塑角色,有匪君子风骨傲然】有匪君子,风骨傲然,见之不忘,思之如狂。《仙剑5》手游中所有角色都采用手绘绘制,充满了原作中的“灵”性,用古典味道的点墨勾勒人物边框,水墨渲染背景,将Q版写实形象与国风写意韵味相互结合,不失原作的“古风”味道,又增添了几许手游“轻快”的意味。而游戏在人物设定上也用尽心思,一招一式的技能描述、伤害设定都来自单机,并根据手游“简易操作,策略烧脑”的游戏属性将原作的“五灵”概念融合中国传统神话中的四大神兽进行了移植改编。游戏中每位角色分别以法术、物理、防御、治疗为“灵”,与青龙、白虎、朱雀、玄武四灵兽相互感应,并定位为不同的四灵属性,四灵之间相生相克令战斗更加扑朔迷离。【姜云凡——彼时年少,布衣磊落仗剑江湖】仙剑五单机中作为主角的姜云凡装备好等级高血厚能抗,最终战还能自动满修为,好用不贵几乎每一战都有他的身影。在《仙剑5》手游中,姜云凡主角的地位再一次得到了巩固。游戏中玩家将继续以姜云凡第一人称视角来体验故事情节的发展,不同抉择甚至能左右剧情的走向。更有为主角量身打造的专属灵脉系统,打通任督二脉仗剑独步江湖,主角光环更甚。手游设定图中动作神态还原单机手游中姜云凡技能特效比之单机更显炫酷【唐雨柔——妙手回春,悬壶济世一人心】《仙剑5》手游中,雨柔仍然以各式各样的伞作为武器,依然是法术系职业,不过在招式上策划却将“医天下人”转化为了“悬壶济世为一人”的单体治疗,这样的设定让职业之间的克制与增益都更加平衡。染指蝶,水墨伞,雨柔温婉如初手游中雨柔技能特效在单机基础上增添了更多柔美的元素【小蛮——娇俏灵动,我家有女初长成】在《仙剑5》手游中身为女娲后人的小蛮在形象上从银饰、纹身、灵兽、蛊术都深度还原单机,而在技能法术设定上也在原作的基础上融入了更多的苗疆特色。游戏将小蛮定位为毒性伤害系角色,放大了她的蛊毒和召唤灵宠的特殊技能,技能的释放特效也比单机更加华丽。手游中的小蛮势力不减,可爱更甚手游中小蛮召唤灵兽技能完美还原单机【龙幽——势冲九霄,长戈幽影任独翱】《仙剑5》手游中的幽煞皇子龙幽比起原作来也是毫不逊色。武器是标准的长戈,角色定位也偏向于高暴击、高控制,然而在伤害数值设定上却比原作更加强力,比如当敌方生命值越高时造成的伤害就越高,突显了龙幽作为夜叉族继承人的王者风范。手握十字妖槊的龙幽透漏着王者之气手游中龙幽技能伤害和特效都比单机更显霸气【剧情副本趣味玩法,梦里不知身是客】如果说人物是仙剑的灵,那剧情就是仙剑的魂。许多手游在剧情上往往敷衍了事,而《仙剑5》手游秉承着单机的精髓,在剧情设计的还原上耗费了大量的开发精力。从猿啼峰英雄救美的主线剧情再到长离未央、溟波深情的催泪支线都一一重现, 通过将原版BGM根据场景剧情的变化融入其中,剧情对话也采用姜广涛、季冠霖、阿杰、乔诗语等仙剑御用配音团队重新演绎,激烈的战斗、柔情的话语都以多轨双声道环绕植入,一音一语清晰地回响在耳边,让玩家和主角们一同经历各种悲欢离合,重温单机岁月里的仙剑五。无情人,多情妖,六界生灵,一字钟情,无区无别承君此诺,必守一生,待君归时,珠花予还不仅如此,游戏内还设有姚仙加盟亲自撰写的隐藏番外,当然想要看到隐藏剧情还不是这么简单的事,摒弃了普通手游枯燥刷怪升级的玩法,《仙剑5》手游中玩家可以像单机一样自由选取地图进行探索,通过类似于单机的物品收集、迷宫之类的玩法达成特定条件之后以一定几率触发剧情副本来看到故事的后续。这些看似与手游格格不入的设定,其实都或多或少有着单机RPG的影子,通过各种方式加深玩家对于角色的代入感,让玩家不仅仅是玩游戏,而是真正作为其中的一部分,来体验剧情。福至心灵,隐藏剧情触发手游图透幽蛮两相望,春风十里,桃花灼灼

    标签:资讯 时间:2017-08-07

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