各位亲爱的经纪人不知道大家还记不记得,之前在与中国BOY等B站UP主联动时,我们曾问过大家还想要那些UP主联动进驻游戏吗?是的,我们通过TapTap及微信公众号的后台留言统计了一下:老番茄、老E、C菌等UP主出现的频率都非常高。而就在前段时间得到了准确消息,新联动人物已经确认,并在小编的软磨硬泡后,终于得到了具体详情!是的!本周,在继中国BOY、允星河、Q君、小缘及洛天依后,我们再次寻找到两位知名网红加入娱乐圈!(鼓掌)“狼王” JY第一位,就是平时直播时经常被大家笑称“直播睡觉,月入百万”的狼人杀忠实爱好者——JY 戴士这里自然也少不了弹幕梗:dauofsagf;jsdbgfaurrg而他在娱乐圈中的初始设定为:当红艺人自幼家教严苛,身形微胖。拥有极高的情商和智商,思维逻辑紧密,有时候一本正经的说瞎话是唯一的缺点,平时非常忙碌容易忘事,喜欢并且很擅长玩游戏。“复旦之光”老番茄而第二位,就是大家呼声很高,目前就读于复旦大学的老番茄啦!说出来你们可能不信,老番茄真有8块腹肌至于他在游戏中的形象当然也是(gaygay)的啦~娱乐圈中的初始设定为:当红艺人6岁便开始刚果的密林深处生存,拳打森蚺,脚踢银背,与穿山甲为友,同狭吻鳄作朋。16岁时,正在同母猩猩愉快玩耍时,被前来探险的星探巴巴拉克斯基·刘所看中,带回中国,成为偶像。特别注意!两位角色,都将在本周正式入驻!娱乐圈的联动计划还将继续,如果你有喜欢的角色,不妨试着用最大的力气来告诉我们!那么这次爆料到此结束,欢迎大家通过以下方式找到我们哦~
标签:资讯 时间:2017-06-23
近日关于儿童沉迷游戏的新闻频频爆出:有家长称,孩子在大人不知情的情况下,花费数万购买游戏点券。记者此前报道,有家长就孩子玩游戏产生巨额花费提出维权后,腾讯、4399等手游运营公司作退款处理,但也有家长无法证明消费是孩子所为放弃维权。未成年人的消费是否有效,家长的要求退款是否合理?这类行为应如何避免?巨额的游戏花费到底该谁“买单”呢?北京大悦律师事务所的梁宏刚律师接受记者采访时称,根据我国法律规定,未成年人是限制民事行为能力人,其进行的大额买卖行为需经过法定代理人追认。而家长需要提供充分证据证明消费系孩子所为,现实中完成这个举证存在较大困难。腾讯回应记者时表示,确实接到家长反映未成年人偷拿家长手机、身份证、支付密码等信息进行游戏登陆及支付行为,“只能通过多维度的综合评估,如果可信度较高,我们会出于关怀的角度,进行退款处理。”有专家认为,游戏企业应提高企业责任意识,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处。同时,家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏,在游戏中理性消费。10岁以下儿童大额消费可直接退回腾讯公司2016年财报显示,截止至2016年底,《王者荣耀》拥有2亿用户,日活跃用户超过5000万,日活跃用户峰值高达8000万,创造了腾讯平台上智能手机游戏的新纪录,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族多个年龄段的玩家。“王者荣耀”为对战竞技类游戏,记者注意到,进行普通对战并不需要消费。玩家可以通过积累战绩来获取少量金币,金币积累到一定数额可以购买英雄角色。“王者荣耀”中有个商城栏目,该商城中所有直售商品均可用点劵支付,点劵是该游戏的万能流通货币。玩家如果想购买新的“英雄”和增加“英雄”属性的皮肤,可以通过充值点券来进行购买。充值一元钱可获得10点券,比如一个英雄“诸葛亮”的皮肤价格为288点券,意味着购买一个皮肤需要28.8元。尽管游戏公司为未成年人设置了重重关卡:在醒目位置说明“拒绝”未成年人;要求身份证实名认证;为防成瘾限制游戏时间……但效果受到质疑。腾讯曾回应记者时称,确实接到家长反映未成年人偷拿家长手机、身份证、支付密码等信息进行游戏登陆及支付行为的情况,会在核对相关资料后进行研判,如推测事实属实,则会出于关怀进行退款。那么如果未成年人在游戏中进行大额消费,他们的消费是否有效,家长的要求是否合理?“孩子的消费行为是否有效,不光是看商品的价格,还要看孩子的年龄、商品或服务的特性等。”北京大悦律师事务所的梁宏刚律师告诉澎湃新闻。根据现行《民法通则》的规定,18周岁以上的公民是成年人,具有完全民事行为能力,可以独立进行民事活动,是完全民事行为能力人;16周岁以上不满18周岁的公民,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人;10周岁以上的未成年人是限制民事行为能力人,可以进行与他的年龄、智力相适应的民事活动;其他民事活动由他的法定代理人代理,或者征得他的法定代理人的同意。“这就意味着,10岁以下儿童无民事能力在游戏中进行消费,是可以直接要求撤回的。10岁到18岁,则要看他消费的数额,数百元甚至上千的商品,则需要征得家长同意。”梁宏刚说。值得注意的是,今年10月份即将实施的新《民法总则》中,将限制民事行为能力的未成年人年龄从原来的10岁下限降低到8岁。“上述法律规定虽然放在现实消费中没问题,但是放在网络上,适用起来又会产生新的问题。”梁宏刚表示,在实体店里进行买卖,买卖双方都可以核实。但通过网络进行交易,网络的另一头是“谁”,很难得知。举证难让家长“望而却步”梁宏刚说,想要主张孩子进行大额消费的行为无效,必须要有足够的证据证明线上支付的行为是孩子所为,并且没有经过自己授权。但由于用于网络游戏账户充值、购买物品的银行卡和所绑定的手机均在家长名下,掌握银行卡、交易密码和绑定手机并进行网络交易理应视为银行卡所有人实施的行为。“如果家长不能提供充分证据证明该行为系孩子所为,到了法院很难获得支持。”梁宏刚表示。梁宏刚说,这就要求家长一定要妥善保管自己的支付账号、手机、银行卡等电子交易必备要件。确实出现了小孩偷用手机进行游戏消费的情况,也要注意保全证据,如孩子相关的充值、消费记录截屏,只要能够证明消费金额巨大、消费时间异常等等,都是证明充值行为系孩子所为的有力证据。“此外,除与平台进行协商或向法院起诉外,家长还可以通过向消费者协会投诉等方式尽量挽回损失。”公开报道显示,多次此类纠纷经调解解决。武汉一10岁男孩家长曾于去年11月将腾讯公司诉至法院,原因是她称儿子多次偷偷用家长的手机给自己发微信红包,然后充值玩手游。最终该家长选择撤诉,其中一个原因就是因为她觉得举证难度较大。6月14日,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄”的消息引发关注。腾讯公司相关负责人就此接受记者采访时表示,目前腾讯已经与男孩的家长取得联系,并且确认退款。“我们一般需要对方提供家长和孩子的身份证明,以及亲子关系等一些必要的基本资料,并会结合游戏账户的后台数据,与家长、孩子详细沟通之后,以此进行多维度的综合评估,如果可信度较高,我们会出于关怀的角度,进行退款处理。”该负责人说。该负责人也表示,这些问题仅从监管和企业自身,确实是无法百分之百规避的。“我们也提醒各位家长在忙于工作的同时,给孩子足够的关注与重视,注意保管好自己的手机,以及银行卡、手机的密码,避免因手机被偷拿,或者密码泄露,造成不必要的经济损失与纠纷。如果能够做到政策监管,企业责任,家庭教育责任及社会各界共同推动,相信这是一个理性且有效的解决问题方案。”手游从监管盲区到监管重点记者注意到,目前网络游戏主要由两个政府部门进行监管,一是文化部,二是新闻出版广电总局。随着产业不断发展,相关管理规定也一直不断在细化与完善。2005年6月,新闻出版总署制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并于2007年4月发布执行。为更有效地在未成年人中实行网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署同时组织有关方面制定配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》一并发布执行。2010年8月1日,文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》正式实施。《办法》要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。“由于当时移动游戏并未出现,因此在监管范围上,主要针对基于PC的客户端网络游戏与网页游戏,导致后续当移动游戏出现并兴起时,一直未有明确界定,也形成了一定的监管盲区。”腾讯公司相关负责人接受记者采访时介绍。2016年12月1日,随着移动游戏发展迅速的趋势,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这也是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。该通知从2017年5月1日起正式实行。通知要求,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受媒体采访认为,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度,行业协会也应积极介入,出台自律公约。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处;同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制。from:澎湃新闻网
标签:资讯 时间:2017-06-22
福布斯发布十大最具影响力游戏网红榜,该榜单综合粉丝人数、价值(专业领域的参与度)等指标,评估候选人在社交媒体上的潜在吸金能力,同时还将候选人的品牌代言、自有产品线、书籍销售等各项业务纳入参考范围内。进入榜单的候选人都是在互联网上从零开始,之前没有任何粉丝基础,那些在社交媒体上也拥有大量粉丝的名人则被排除在外。另外能够创造大量原创内容的作者也在评选范围之内,最重要的一点是福布斯限定了候选人在社交媒体上使用的语言主要是英语。第一名:Markiplier粉丝称之为基萌,他是全球排名第一的最具影响力游戏界人士,美国YouTuber,专注于Let’s Play的独立游戏,普遍为动作游戏和恐怖游戏。截至2017年5月,Markiplier已经有超过1729万名订阅者与71亿万观看次数,是YouTube第23多订阅者的频道。据最新福布斯资料显示,2016年Markiplier年收入达到550万美元。身为第一个将游戏和慈善连在一起的实况者,Mark赚的多做的慈善也多,截止今日已经为不少的慈善基金会网站或医院做过大型的筹款直播,包括自己居住地所在的儿童医院。截止到2013年筹到的款项已经高达207221.43美元并定期在自己的频道内容上更新。Markiplier第二名:PewDiePie值得一提的是,同样是据《福布斯》杂志报道,在2016年PewDiePie的收入就达到了1500万美元,相当于1.02亿人民币。在YouTube他的频道是崛起速度最快的频道之一,在2013年他的频道订阅人数由350万迅速爬升到1,200万,于8月份PewDiePie成为在YouTube上最多人订阅的频道,虽然在2013年11月及12月被YouTube官方的YouTube Spotlight频道超越,但在2014年1月份再次成为YouTube频道订阅数的第1名。截至2017年5月,他的频道已经有超过5500万名订阅者。PewDiePie第三名:VanossGaming今年25岁,本名Evan Fong。他现居加拿大多伦多并且从事Youtuber工作,例如GTA、GMod、Call Of Duty。他的频道大多是他和朋友一起游玩某些特定游戏,并且找出游戏的错误与彩蛋的有趣的小短片。他在2011年开始了他在Youtube的事业。截至2017年6月,并且拥有了约2000万的订阅者以及约72亿人次播放他的影片。截至2017年6月,VanossGaming的订阅者已超过2000万名用户。除此之外,他也参与游戏Dead Realm的制作工作。VanossGaming第四名:Sonja Reid出生于加拿大,运营“OmgitsHrefoxx”在线栏目,于2013年首次在游戏平台Twitch上开始直播节目。她将精选视频发布到YouTube,并迅速积累了大量粉丝,其中包括奥迪、Syfy以及英特尔。她希望将才能主流化,并且展现她的表演技巧。Sonja Reid第五名:SSSniperWolf英国出生,也被称为Lia Wolf,她专长于使命召唤游戏视频,在COSplay和动漫圈十分活跃,拥有超过500万订阅者,她表示:我想表明,女孩们也可以玩,并善于视频游戏。SSSniperWolf第六名:Jacksepticeye爱尔兰玩家,真名为Sean McLoughlin。于2012年首次入驻YouTube,之后在2013年开始做节目。他因精力充沛和评论有趣而闻名,视频已累计被浏览了72亿次。他的游戏技术同样也不算高超,比起游戏解说人来说我觉得他更偏向于游戏体验者。他主要跟进的游戏类型是运动游戏和恐怖游戏,这对于他这样一个胆子不大的人还真是有些矛盾呢。游戏特色不鲜明的他主要以夸张的表情和幽默讽刺的语言来给游戏带来乐趣,也经常故意用游戏中人物失败的表演来给观众带来欢乐。Jacksepticeye第七名:DanTDM出生于丹尼尔·米德尔顿(Daniel Middleton),因其精通《我的世界》而在网络上以“DanTDM”或“The Diamond Minecraft”之名享誉线上。他在2016年设置了一个专门的“我的世界”频道并累积79亿浏览量,从而一举打破吉尼斯世界纪录。DanTDM第八名:The Syndicate ProjectTom Cassell,也被称为The Syndicate Project,Tom Syndicate和Syndicate,是英国的YouTuber和vlogger。他的YouTube频道TheSyndicateProject已经成为网站上排名前100的最受欢迎频道之一。他擅长《光环》《使命召唤》等游戏。与Sonja Reid、Evan Fong等人一样,他已经与颇具影响力的游戏行业机构3BlackDot签署了合作协议。在2014年8月17日,他在Twitch的粉丝达到了100万,这是网站历史上第一人。The Syndicate Project第九名:SkyDoesMinecraft2006年开始从事游戏视频行业。十多年来,他的主要渠道专注于受欢迎的小孩游戏“Minecraft”,拥有超过1100万的粉丝。同时,他也与亚马逊,Netflix和任天堂合作,从事游戏周边销售。SkyDoesMinecraft第十名:Mari TakahashiTakahashi(网络昵称:AtomicMari)是YouTube频道Smosh Games的女性成员,现在拥有超过200万的粉丝。Mari Takahashifrom:腾讯游戏频道
标签:资讯 时间:2017-06-22
近几年来电子竞技得到了迅猛的发展,越来越多的人开始承认电竞的职业化,但电子竞技加入奥运似乎一直都是举步维艰。在不久前,亚洲奥运理事会宣布电竞将出现在2018年亚洲室内武道运动会上,并且也将成为2022年在杭州举办的亚运会的正式项目,那么电子竞技离真正进入世界奥林匹克运动会,又还有多远呢?英国卫报也就此表达了自己的看法,认为只有电竞才能“拯救”如今的奥林匹克运动会。从前几届奥运会来看,这项世界上影响力最大的体育盛会正面临着重大危机。频频曝出的兴奋剂丑闻和逐渐老龄化的观众群体都给国际奥委会敲响了警钟,他们正在试图采取措施来恢复奥运会的青春活力。不过,如果国际奥委会真的想鼓足勇气度过这次危机(可能更重要的是讨好赞助商),仅仅引入极限单车和棒球这些没有代表性的项目是毫无作用的,他们必须要严肃的考虑一件事:引入电子竞技。按照组委会的说法,他们将冲浪、攀岩这些项目加入到2020年奥运会是为了吸引年轻观众的目光。他们认为,这些项目能够引起30岁以下年轻人的兴趣。尤其是滑板项目,这能够帮助他们吸引一群特定的人群。事实上,无论这场盛会曾经的面貌如何,现在的奥运会早就不再是运动员的盛典了,这更像是大型市场的活动。根据电子竞技网站Newzoo的报道,在2016年,电子竞技一共产生了4亿9300万美元的收入,全世界观看电竞赛事的观众数量达到了3亿2000万。纯粹从金融的角度来看,广告主们可能正在错失一个拓展全新观众群体的机会。据统计,《英雄联盟》在全球范围内的玩家数量超过了1亿,这不像冲浪或是攀岩。电子竞技已经证明了自己的收视价值。2015年举办的《英雄联盟》全球总决赛中,SKT和KOO两支战队之间的最终决赛吸引了3600万观众。这个数字甚至超过了去年勇士和骑士NBA总决赛的收视人数3100万,同时也超过了里约奥运会的平均收视人数2750万。作为影响力仅次于奥运会的亚洲规模最大的综合性运动会,2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运已经把电子竞技列为正式的比赛项目。这并不让人感到奇怪,因为在亚洲,电子竞技的热度一向居高不下。2014年,《英雄联盟》S4总决赛的场馆是曾经在2002年举办过韩日世界杯的首尔上岩世界杯体育场,这场比赛的转播权早已高价售出,并用19种不同的语言进行转播,最终在全球范围内吸引了2700万观众。此外,电子竞技的火爆也不仅仅局限于亚洲,在瑞典举行的Dreamhack是世界上规模最大的电子竞技线下聚会,涉及的项目包括《反恐精英:全球攻势》、《街头霸王5》和《风暴英雄》等。电子竞技最主要的特点之一就是这里很少有纯粹的体育型赛事。尽管这些赛事在全球范围内都很受欢迎,但是类似《FIFA》这样的足球类游戏在火爆程度上远远比不上DOTA2和《炉石传说》。直到去年,FIFA世界大赛才首次参赛选手提供了奖金(奖金池大约为40万美金),并在传统游戏媒体、YouTube和Twitch上进行转播。不仅如此,足球俱乐部已经逐渐开始接受这项逐渐增长的全球性赛事,曼城、西汉姆联队和沃尔夫斯堡等球队也开始相继签约职业电竞玩家。瓦伦西亚和沙尔克这些球队甚至不仅仅局限于《FIFA》电竞赛事,前者拥有一支《火箭联盟》职业战队,后者则是拥有一支《英雄联盟》战队。足球方面涉足电子竞技无疑能够促进国际奥委会更早的将电子竞技加入奥运会。电子竞技在全球范围内的吸引力几乎超过了所有运动项目,并且极具商业价值。转载来源:界面
标签:资讯 时间:2017-06-22
本月,万代南梦宫娱乐发布了截至2017年3月底的年度财报数据,其中销售额6200亿日元(同比增长7.7%)、营业利润632亿日元(同比增长27.4%)、经常利润632亿日元(同比增长24.7%)、净利润441亿日元(同比增长27.7%)。本次财务的大幅增加主要归功于单机与手游的双线增长。万代南梦宫娱乐,是由南梦宫和万代两家公司于2005年合并的,业务包含:网络内容(开发、企划、传输)、家庭游戏机、街机娱乐设施等。公司至今为止已经推出了诸多游戏和娱乐周边产品,公司旗下拥有《吃豆人》、《铁拳》、《太鼓达人》、《传说系列》、《皇牌空战》、《高达》等知名IP。《太鼓达人》系列本次财报的大幅度增长,主要是因为《黑暗之魂3》、《龙珠:异度对决2》销量的好转。其中旗下单机大作《黑暗之魂3》于3月28日发售了结局DLC,象征着系列的正式完结,而黑魂3的本体总销量达到了261万。VG数据统计,黑魂3销量手游方面,《龙珠Z:爆裂战斗》和《海贼王:寻宝之旅》在世界范围的人气提升,以及偶像养成类音游《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》在国内的稳定营收,使得公司的手游营收有很大提升。偶像大师,活动期间排名大幅提升值得一提的是,万代南梦宫推出过很多动漫题材游戏,至今为止关于海贼王和龙珠的手游更是不下十种。而随着近两年万代与海外市场合作的增加,让海贼王和龙珠等经典IP在中国和欧美市场获得了不错的效果。《龙珠Z:爆裂战斗》欧美市场发展趋势万代南梦宫作为结合游戏与手办业务于一体的公司,对二次元IP的商业嗅觉与运作模式十分完善,当红的二次元产品会很快被它收入囊中,例如《刀剑神域》、《东京喰种》等。成熟研发能力让它可以快速产出游戏产品,并保证了游戏整体品质过关。在下个季度随着《皇牌空战》、《铁拳》和《高达》续作的发售,也许万代南梦宫会迎来进一步的营收增长。
标签:资讯 时间:2017-06-22