文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》于5月1日起正式实施。通知对网游管理提出了多项规定,网游实名制就是其中最重要的一项内容。然而在新规实施之际,仅有一部分游戏公司做到了实名制,大多数游戏公司都选择了“装聋作哑”,这究竟是为什么呢?今年5月1日起,包括移动端上的所有网络游戏玩家,必须登记身份信息后才能进行充值。记者发现,不少网络游戏不仅依旧存在“游客登录”选项,且能够用游客身份进行充值。网游实名制本月起实施去年12月,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,明确网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或消费服务。这一规定从今年5月开始施行。“这个规定的出台,主要是便于企业对未成年用户进行保护。同时,实名注册信息也是用户寻求权益损害救助时唯一的有效凭证。新规还有助于防止用户更换设备或卸载游戏后游戏进度及充值、消费等数据遗失带来的损失。”福建动漫游戏行业协会人士说,去年发布的新规直到本月才开始实施,是为了给各游戏厂商更多的准备时间。记者了解到,包括《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》等在内的多款知名移动网络游戏,都在5月1日前提供了实名登记的页面。以《阴阳师》为例,尚未进行实名登记的玩家,在进入游戏后便会弹出实名登记的提示,玩家需要填写的资料包括真实姓名、身份证号码以及电话号码等。而在早些时候,《王者荣耀》也发布公告称,5月1日后没有通过游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证的玩家,将无法再进入游戏。不少网络游戏仍可非实名充值福州网游行业人士告诉记者,这段时间,各大安卓系统渠道都已经发文,要求联运的网游更新,加入用户身份实名认证系统,否则将会出现游戏被下架的情况。昨日,记者登录最近比较流行的几款手机网络游戏,发现不少正在运营的网络游戏并没有提供实名认证登记的页面,且在游客模式下仍能进行充值付费。例如,在手游《仙剑奇侠传幻璃镜》中,记者以游客身份登录,经过一系列新手指导后,顺利进行了充值。此外,《贪玩蓝月》《传奇霸业》《问道》等二十余款手游、页游,未经实名认证的QQ号或游客账号进入游戏后,虽然都有实名认证的提醒,但只有为数不多的游戏对未实名用户进行了充值拦截。也就是说,手游、页游都可以绕过实名认证进行充值。福州多家网游企业的负责人告诉记者,目前AppStore日均上线的游戏有四五百款,面对超百万款的游戏,监管难度可想而知。因此,即使《通知》已经下发近半年并开始实施,但除少部分游戏按照规定进行整改外,大部分游戏依旧“我行我素”。这些负责人表示,《通知》规定实名认证违规的惩罚方式仅仅是责令企业整改或处20000元以下罚款,违规成本相对较低,而实名认证可能造成用户流失,两相权衡,多数公司就选择了“装聋作哑”。
标签:资讯 时间:2017-05-10
虽然推出已经有了数年的时间,但是拳头公司(Riot)制作的《英雄联盟》却并没有出现人气下滑的情况,而且相反随着各大国际性赛事以及校园比赛的推进,人气稳步上升,在各大游戏直播平台中也是常年霸占重要位置。而作为一款可以免费游玩的游戏,其收入的主要来源之一就是皮肤,尤其是最近一年,《英雄联盟》中只要推出了新皮肤,那都是朋友圈和玩家们中间的一个热门话题,而近日,拳头公布了其在2016年中所获得的收入,其中《英雄联盟》皮肤的收入就备受玩家们的关注。在2016年,《英雄联盟》一共发布了74款游戏,其中不包含炫彩包,而对于具体一共卖出了多少款皮肤拳头公司并未公布,不过仅仅依靠卖皮肤这一项,拳头公司去年就赚了18亿美元(折合RMB124亿元),如果以每个皮肤利润在3.2美元左右的话,在去年在英雄皮肤的销售量上的成绩还是非常不错的。而除了英雄皮肤之外,守卫皮肤也为拳头公司吸金不少,而且由于价格上比英雄皮肤便宜一些,所以还是获得了不少玩家的喜爱的,据统计仅仅来自劫的守卫皮肤:永恒荣耀就为拳头公司吸金超过1200万美元。由于皮肤仅仅是能够起到装饰角色的作用,而并不能对英雄的属性产生影响,所以能够通过销售皮肤就获得如此高的利润,可见在未来拳头公司肯定会在皮肤制作上下功夫,不知道玩家们的腰包是不是已经准备好了?
标签:资讯 时间:2017-05-10
今天,网易游戏宣布将举办2017网易游戏520游戏热爱日,本届主题为“热爱真有回响”。520游戏热爱日是网易游戏热爱者的专属节日。5月20日,超过三十款网易游戏云集网易游戏2017年度发布会,备受关注的网易游戏年度战略及产品布局,都将逐一为大家揭晓。同时,玩家可通过网易游戏会员平台“奇遇俱乐部”,不间断地收获网易游戏提供的福利、特权等奇遇。超过三十款游戏将在网易游戏2017年度发布会集中发布,其中不乏从未曝光过的全新游戏或悬念重重的神秘新游,覆盖RPG、ARPG、休闲竞技、沙盒、SLG等游戏类型。《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《镇魔曲》6大网易游戏IP将带来全新的游戏内容,发布它们在多元化领域的战略计划。此外,即将与玩家见面的新游戏《我的世界》、《逆水寒》、《战意》、《九州海上牧云记》、《坦克世界闪击战》、《魔法禁书目录》则直戳玩家最关心的问题,现场回应大量重磅猛料。免费真福利?网易游戏携9大品牌回馈玩家为庆祝520游戏热爱日,网易游戏将携手网易考拉海购、网易严选、网易味央、易间、华住酒店集团、招商银行、海底捞、冈本、ofo等9大品牌,开启“520福利奇遇记”活动,通过网易游戏玩家会员平台,给网易玩家免费送出衣、食、住、行等海量福利。借此,网易游戏玩家会员平台“奇遇俱乐部”将于5月20日正式上线。奇遇俱乐部能清楚记录玩家在网易游戏中投入的每一分,不止是金钱,还有时间,都可转化为奇遇点。并且过去365天的投入所得奇遇点,都可在登陆后返还。玩家使用奇遇点在平台上参与各种奇遇活动,夺取、兑换网易游戏为玩家提供的福利、特权。12017网易游戏年度发布会将在5月20日广州举办真心话逼问?网易游戏放飞自我玩真的网易游戏通过“热爱真有回响”主题系列海报,喊出字字犀利句句扎心的玩家真心话,不禁让人猜想5月20日,网易游戏年度发布会是否会有出人意表的内容发布?“只在乎我花的多不多,从不在乎我得到森莫 ”“假贴心,真扎心,嘴里说着小甜甜,心里装着都是小钱钱吧”“兄弟,能不能不套路了?敢不敢用点心?”“神啊,求求你了,赐我干货狂魔,戳破我的小心脏可以吗?”“喊你千万遍,你却假装听不见”网易游戏奇遇俱乐部:每一分 都是奇遇
标签:资讯 时间:2017-05-09
在国内游戏行业,相互“借鉴”比较常见,但是这种行为应该如何界定,它的边界在哪儿?在多位律师和业内人士看来,在一定条件下,“换皮游戏”未必违法,但多益网络和网易这起案件已经给业界敲响了警钟。律师解读游戏业“换皮”现象著名知识产权律师游云庭对《每日经济新闻》记者分析,《著作权法》对著作权的保护要求有“思想表达二分法”的标准,保护有独创性的表达,但不保护思想。同时实践中在每个行业里都有行业共同使用的公有领域著作权部分,从网易公司和多益网络的一审判决看,法院支持了的部分网易的诉讼请求在行业内有一定争议,某种程度上说,此案一审判决在知识产权保护上迈的步子是比较超前的。当然在诉讼过程中,多益网络没有处理好这个案件,包括在诉讼中没有向法院做好充分沟通,他们的声明过于强调自己的情绪而不够理性。其实,在我国的游戏市场中,游戏之间相互借鉴的“换皮”现象稀疏平常,对此,游云庭表示,游戏的玩法本身属于思想,不受《著作权法》保护,从保护侵权的角度说,“换皮游戏”未必是违法的,只要代码是重写的,游戏场景中用户界面、美术、命名著作权等元素是重新独立设计,就不违法。对于网易和多益网络这起案件,速途网游戏事业部总经理王佩对《每日经济新闻》记者表示,多益的实际控制人徐波曾是《梦幻西游》的主创之一,而徐波在离开网易后又一手创办了多益网络,再加上两个公司分别推出的《神武》和《梦幻西游》又互为竞品,因此引起了诉讼。从产品上来说,多益确实有侵权嫌疑,梦幻西游里面的门派系统等等是公共西游IP,但是网易经过《梦幻西游》处理后变成了独立产权。如果是从内容题材IP来算,就不是侵权。此外,玩法雷同在法律意义上是无法作为侵权成立的,因为玩法不是某个人或者某个公司独创的,但是美术形象、特殊的游戏活动及游戏商业系统等,这些是有相关的著作权的。对游戏市场起到警示作用当前我国游戏市场著作权侵权案件时有发生。根据《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》显示,2014年1月1日至2015年12月31日期间,海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件183件。截止2016年前5个月,海淀法院就新收涉游戏侵犯著作权案件139件。在知识产权和影视传媒律师刘凯看来,当前网游市场著作权失控的原因主要有两点,一是网游产业迅猛发展,成为各方利益追逐的焦点。为了商业利益,借鉴、抄袭在市场中积累了相当高知名度和美誉度的网游,“搭乘便车”坐享劳动成果,成为商业投机者常用技俩,再加上文化创意类产品本身定义借鉴、抄袭就非常困难。二是由于法律固有的滞后性,网游纠纷是著作权侵权案件?还是不正当竞争案件?司法实践的观点亦难统一,难以适应飞速发展的网游产业。而对于网游著作权的保护问题,刘凯表示,目前一般有内在的技术表达层和外在的形式表达层面两种法律保护方式。技术表达层即计算机软件自身,软件之间的抄袭等侵权情况,可以通过计算机软件著作权进行保护;外在的形式表达层面,需具体、细化到超出创作巧合的空间,具备独创性,才能成为受著作权法保护的作品。如武功、技能、装备、道具和游戏境界的名称很难产生独创性,但其内容不难产生独创性。抽象、简单的游戏规则难以产生独创性,但具体、细化的游戏规则可以产生独创性。在易观互动娱乐分析师董振看来,多益和网易之间的诉讼案无疑对国内游戏市场起到了警示的作用。“随着制作者群体中著作权意识和维权手段的普及,游戏厂商们以后将注重对著作权的保护、区分软件著作权和文字著作权以及规范职员在职期间进行创作的法律约定等。”
标签:资讯 时间:2017-05-09
如今,不少孩子爱玩电子游戏,特别是对手机游戏着迷。如何进行干预,很多家长都头疼。日前,一个协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的“神器”上线,宣称只要家长绑定孩子的微信和QQ,就可以“一键禁玩”,引发舆论热议。比如有人认为,靠软件“禁玩”终归治标不治本。那么,孩子为何喜欢玩手机游戏?面对孩子玩游戏,家长究竟该不该管、怎样管才更好呢?家长群像朋友圈求助、软硬兼施、轻易满足但又惶恐和儿子进行了几个月的“拉锯战”后,张睿终于爆发,在朋友圈发了一封“求助信”。她担心因为手机游戏而引发的母子矛盾,继续恶化下去。张睿在“求助信”中说,自己快要被“儿子各种讲条件玩手机逼疯了”。和很多家长一样,张睿并不反对孩子玩游戏,“只是要适度”。可这对于心智尚不成熟的儿子来说,哪有那么容易——从去年开始,玩手机游戏,已成为滋生母子矛盾的焦点。据了解,此前儿子尚能履行“母子约定”,每天玩一定时间手机就上交。可从去年起,儿子开始出现故意拖延玩手机时间、找借口玩游戏、自己偷偷拿手机玩游戏等情况。甚至,连洗澡、睡觉、周末出门去看姥姥都要先讲条件,“让我玩会儿游戏就去”,成了儿子的口头禅,矛盾也常常因此而起。“实在没辙了,才想到朋友圈求助,想看看其他家长是怎么处理的。”与张睿的无助不同,苏茹芸对8岁的女儿玩手机游戏,有一套“软硬兼施”的办法,“只是效果始终不好”。苏茹云所谓的“软硬兼施”,是和丈夫一起来实施的。自己负责“软”的一面,丈夫则负责“硬”的一面。一旦女儿玩手机游戏“听话”,比如玩了10分钟就上交,明天就可以继续玩游戏;如果出现拖延时间、赖着不交手机等情况,就该由丈夫出面“吼”了。“一开始,吼一吼还挺管用的,现在有时候吼她半天都没反应,难道接下来该‘棍棒教育’了?”苏茹云反问道。上述两位小朋友被“管着”,身为家里独生子的豆豆却被“惯着”。在豆豆爸爸看来,宝贝豆豆才刚上一年级,还没有太大的学习压力,年龄上看也正是满足他好奇心、开发孩子智力的时候。因此,一般情况下,只要豆豆想玩手机游戏,自己都会无条件满足他。只是,这种轻易满足孩子游戏诉求的状态,让豆豆的妈妈心生担忧:“年纪这么小,他爸爸惯着,以后真像网上说的上了瘾、不爱学习了可咋办?不说以后,现在有时候睡觉前都要玩手机……”孩子心理“好玩刺激”、“闯关后很开心”、“同学都在玩”“哎呀,差一点就冲到终点了!”“叔叔,你觉得这个游戏好玩吗?”在玩一款赛车类游戏“冲关”失败后,豆豆放下手机,抬头问道。在他的认知里,这款游戏有多种“很厉害”的小汽车可以选,他和手机里的其他汽车要比赛谁先跑到终点。“太好玩、太刺激了,你看我还可以撞它(手机自动控制的汽车)”,“我开车比我爸爸还快,他很容易就出车祸了……”正在读三年级的航航,透露自己喜欢好几个手机游戏。其中,一款街头格斗类的游戏最让他着迷。进入游戏后,航航将化身为一个“战士”,“战士”本身会有一种特定的力量和一种特殊的“超能力”。每完成一关后,航航的特定力量和“超能力”就会有所增加。要想闯关成功,进入难度更大的下一关,航航必须在规定的短时间内击败所有“敌人”。谈到玩这款游戏的感受,航航笑称自己“闯关很厉害,每次把‘敌人’消灭干净后,都会感到很开心”。马上就要升初中的赖爽,曾因玩手机游戏时偷偷花钱买“装备”,被爸爸狠狠“教育”了一顿。自那以后,赖爽不敢再花一分钱买“装备”,但“免费的游戏还是可以玩玩的”。在赖爽看来,玩手机游戏是课余难得的放松时间。同时,自己爱玩手机游戏不是因为对游戏有依赖,只是“同学都在玩,有时候也就跟着玩一下,不然人家下课聊什么我都插不上嘴”。赖爽列举了几款目前在同学中很流行的手机游戏,其中,有一款游戏“班里男孩子几乎都会玩”。不仅如此,有时候放学走出校门后,几个男生会相约在某个地点,聚在一起“过几把手瘾”,然后再各自回家。专家支招要区分游戏和电游,孩子沉迷电游不止因为“瘾”把游戏和电子游戏搁在一起谈,会模糊游戏本身的意义。其实,游戏是儿童的工作。不管是远古还是现在,儿童都是通过游戏来学会规则、道德和社会生活的。到了今天,当我们远古、传统的游戏不在时,我们更多需要学校教育这种形式。但这种教育孩子不喜欢,因为不好玩。先有趣再有用,是游戏本身无法取代的一个特点。此外,游戏还有一种功能,如弗洛伊德所说,游戏是释放人的挫折的一种重要宣泄手段。电子游戏的确有某些传统游戏的功能,比如有合作,有输赢,也能宣泄。但它和自然、和真实的人是隔绝的。青少年为什么容易电子游戏成瘾?其一,电子游戏使屏幕后的人更自由自在,容易释放很多东西。其二,人在成长中会有三个“我”。一个是物理的我;一个是社会的我;还有一个是精神的自我——精神世界里跟自我的一种交流。对最后一个“我”的认识,是青少年自我发育过程中的一种能力,而这时候恰恰接触到了虚拟的互联网,它迎合了孩子在这一段时间自我精神体系的建立,更多地会把自己封闭起来进行自我对话。这是孩子容易电子游戏“上瘾”的原因。但是,孩子爱玩电游,不止因为有瘾。我们要客观看待游戏本身的作用和价值。不管怎么样,电子游戏也是一种游戏,传统游戏断档的功能在电子游戏中都有宣泄和补偿。现在孩子们喜欢玩电子游戏,恰恰是因为我们当前学校的教育活动不好玩。孩子们需要好玩,需要趣味,电子游戏的出现,弥补了学校学习的单调乏味。家长干预需注重细节和技巧,倡导家校共育儿童的控制力有一个逐渐强化的过程。大脑里有一个“司令官”叫作前额叶,它教人控制自己。平均来说,女孩的前额叶19岁长成,男孩是25岁,一个人真正形成良好的控制力得到25周岁以后。很多家长不知道这个生长发育规律,只能对孩子简单说教,结果事倍功半。当孩子做不到自律时,外部环境就要给他约束力。根本在于有原则,也就是定规则。家长把手机给孩子时,条件和规则就应定下。另外,很多家长并非不定规则,而是不执行。规则既要制定,也需要奖惩制度去执行。一旦触碰了边界就要受罚,这也是一种社会教育。此外,教育也需要注重细节和技巧,要有一定弹性和人情味儿。不能在孩子玩得投入时,戛然而止。首先,家长要了解孩子玩的是什么游戏;了解清楚后,在孩子玩游戏时,要及时给他预警和提醒。甚至,家长可以和孩子用文字“约法三章”。家长要真做,不能光吓唬,很多家长觉得不忍心,结果沦为溺爱。这些细节很重要,决定成败都在细节。学校方面也应该有所作为,因为孩子对学校有一定忌惮。这就是要达到我们倡导的家校共育。学校可以对此开展教育引导。比如,由老师带着孩子公开讨论手机到底是怎么回事,要不要玩游戏,玩到什么程度……又比如,可以引导孩子用手机去做一些有益的事情。总之,学校的教育不能只盯着课本,要把社会上对孩子们有影响的事物,纳入教学讨论的范围内,这才是真正负责的教育态度。最后一点,在孩子们眼中,没有什么有钱没钱的父母,只有有时间没时间陪伴的父母。花时间和精力陪伴他,是孩子成长的需要。除了允许孩子适当地玩电子游戏之外,家长也需规划家庭生活,平时怎么度过,周末怎么玩,都要有所计划。养孩子不能做到这一点,是很可怕的。
标签:资讯 时间:2017-05-09