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产业新闻

  • 心动首款io游戏初现CJ 激情枪战尽在《JustFire》

    这个夏日,火力全开!7月27日-7月30日,心动网络首款休闲射击手游《JustFire》将于2017ChinaJoy现场初展风采。此次ChinaJoy盛会,心动网络与TapTap共携25款游戏联合出展,《JustFire》正是其中的好游戏之一。射击的畅快手感?竞技PK的热血刺激?这款游戏究竟有何过人之处,7月27日-7月30日,上海新国际博览中心 N1-02展台等你揭晓答案!【架空近未来 S级武器争夺战】《JustFire》背景设立于架空近未来,来自世界各处的主角们为了阻止“S级武器”落入邪恶组织之手而聚集一处。究竟目的是什么,究竟谁才是敌人,枪声就此而响起……传说中威力惊人的“S级武器”最终花落谁手,就看你的子弹有多准了!【技巧、战术双重挑战 真枪实弹的极致体验】《JustFire》采用射击游戏中较为少见的第三人斜45°射击视角,让玩家可以享受全新的战斗体验;融合双轮盘的操作模式让玩家可以游走追逐中瞄准射击,也使得正常战斗的节奏变得更加紧凑,同时,由于需要将预判、走位以及闪避等操作时刻融合,也让技巧型玩家能在《JustFire》中拥有更多的秀操作空间。综合而论,《JustFire》是一款极端考验反应、技战术和智商的动作竞技手游。【枪林弹雨的恢弘场面 多种模式任你挑战】《JustFire》拥有极为丰富的战斗模式,能满足玩家各种类型的野心和愿望:20人逃杀模式,在这个战场中你不用担心被猪队友拖累,因为战场中每位玩家都将是孤军奋战,一枪在手,carry全场,无所谓与世界为敌,因为世界将惧怕与我为敌;生化模式,人类与变异僵尸之间展开的生存之战,人类一方死亡后会成为僵尸,最终哪一方能够获胜完全取决于玩家的续航能力,新的挑战就此开启;团战模式,手游史上前所未有的超大规模多人射击战役,让你在枪林弹雨中与队友一起感受真正“战争”的体验;多人小组团战模式,玩家将与3位队友组成小组,于战场中同时面对其余5组和你们旗鼓相当的对手,包围、歼灭、吞并以及短时间的结盟都将是这场战役中考验你心智和决断力的手段。《JustFire》的多种战斗模式让无论是崇尚个人英雄主义还是热爱组团开黑的玩家,都能在游戏中体验到战斗的快感。【海量道具自由拾取 运气也是实力的一部分】数十种道具武器在《JustFire》中可以自由拾取!无论是左轮手枪、重机枪、狙击枪等等枪械武器,还是火箭靴、急救包、炸弹塔、高爆手雷这些装备道具在战场中随处可得,甚至超imba的S级武器也在刷新列表等待争夺。除此以外,未来更有数种道具武器等待实装!当然,在追求火力的同时,可别忘了武器负重会影响移动速度。自身武装的取舍,切换装备的时机选择,正是由于从中衍生出的无限可能性,使得玩家能够全身心地沉浸战斗中。另外,稀有的可变身载具也是《JustFire》的重要组成部分:短暂的变异强化提供了抢占人头的大好时机,命悬一线的玩家也有绝地反击的机会。是技术压制枪枪命中还是依靠特殊道具实现逆转,一切皆有可能,毕竟运气也是实力的一部分!【关于《JustFire》】7月27日-7月30日,2017ChinaJoy上海新国际博览中心 N1-02展台《JustFire》等你抢先开火!目前游戏仍处于开发阶段,更多新内容等待发现。欢迎前往TapTap提前预约,预约地址:https://www.taptap.com/app/57357若想了解更多游戏资讯,欢迎前往扫描二维码或搜索“JusrFire”关注《JusrFire》官方微信订阅号,另有精彩活动等你参与。

    标签:资讯 时间:2017-07-28

  • ChinaJoy2017今日开幕 腾讯互娱泛娱乐体验再升级

    今日,ChinaJoy2017在上海新国际博览中心正式开幕,腾讯互动娱乐(以下简称:腾讯互娱)携游戏、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐业务齐聚,努力为现场的每一位玩家创造触手可及的快乐:不仅保留往届大量新游亮相、极致互动体验、精彩电竞赛事等传统内容,今年的腾讯互娱展台,更是为玩家准备了玩家水友赛、经典游戏体验、影视试镜会等更丰富的玩法,继续升级全方面的泛娱乐盛宴。腾讯互娱展台ChinaJoy今年官方主题为“同行十五载,共享泛娱乐”,也是自去年之后,CJ官方再次以“泛娱乐”为核心主题。ChinaJoy十五年之际,也是腾讯互娱正式提出“泛娱乐”战略五周年:8年前,现任腾讯集团首席运营官任宇昕即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能; 2012年,现任腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武正式提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,经过5年的发展,泛娱乐迅速成为行业共识。腾讯互娱展台全面扩大 打造最丰富“泛娱乐”综合体验聚焦27日的ChinaJoy活动现场,位于N2馆的腾讯互娱展台今年的规模全面扩大,A、B两个展区每一版块的内容安排都看点满满,丰富有趣。无论是玩家电竞区、开放互动区及副舞台表演区三大今年新增设区域,还是互动体验区、端游综合体验区、手游综合体验区、主舞台赛事区、Coser区、腾讯影业区、动漫及文学区等区域,都挤满了前来体验的玩家,快乐随处可见。新品游戏阵容强大 经典游戏受玩家热捧历届ChinaJoy,腾讯互娱展台的游戏产品都让玩家充满期待,今年亮相的新品游戏也让广大游戏迷惊喜不已:超20款新品游戏集中亮相,其中端游综合体验区有7款游戏新版本发布,手游综合体验区则重磅推出了18款新品游戏。开幕当天,端游综合体验区热闹非凡,玩家们纷纷想先“尝”为快。《变形金刚ONLINE》推出暑期新版本、《流放之路》发布奥瑞亚陨落版本,新玩法和新角色的加入让这两款游戏“焕然一新”;而《枪火游侠》、《灵山奇缘》、《火源》等均有新版本或全新资料片亮相,纷纷成为现场玩家“尝鲜”的首选。《变形金刚ONLINE》体验区手游综合体验区推出重磅新品矩阵,更是吸引了众多前来试玩的粉丝。无论是热血格斗手游《拳皇命运》、还是原汁原味由端游IP改编的竞技休闲类手游《QQ飞车手游》,以及《我的王朝》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《疯狂贪吃蛇》、《魔力宝贝手机版》、《寻仙手游》、《乱世王者》、《石器时代官方正版》、《轩辕传奇手游》、《奇迹mu:觉醒》、《传奇霸业手游》、《择天记》手游、《剑网3:指尖江湖》、《一人之下手游》、《最强NBA》、《三国群英传-霸王之业》、《华夏手游》等多款不同类型的手游新品,在内容和玩法上都各具鲜明特色,均吸引了大批拥趸。手游综合体验区与往年不同,腾讯互娱今年还专门为《英雄联盟》、《王者荣耀》、《地下城与勇士》、《穿越火线》4大爆款游戏分别开辟了独立体验区。《英雄联盟》体验区《穿越火线:枪战王者》体验区电竞战火拉开 丰富赛事燃爆全场在本届ChinaJoy现场,最吸引玩家眼球的区域,非腾讯互娱的电竞赛事莫属。在主舞台赛事区,全天候不间断上演高手间的巅峰对决。腾讯互娱在现场搭建了巨幕和3D大屏,为观众呈现身临其境的观赛体验。此外,众多明星战队亮相主舞台并展开激情PK,现场战火连绵不绝:不但有《英雄联盟》EDG与DAN两大战队的再度交锋,还有《王者荣耀》QG、AG、BA、EP、ESTAR、仙阁等明星战队的现场表演赛,此外,《QQ飞车手游》和《虚幻争霸》更第一次亮相CJ:《QQ飞车手游》邀请到电竞KOL若风亲临现场解说及试玩,《虚幻争霸》则邀请到KOL伍声2009和pigff,现场组队PK。在开幕当天,《NBA 2KONLINE》王朝5V5巅峰对决、《逆战》2017ChinaJoy大师赛,《QQ飞车端游》“谁是车王”第四届开幕明星赛等众多精彩赛事激情上演,燃爆全场。主舞台赛事区除扣人心弦的职业赛事之外,腾讯互娱还专门新增了玩家电竞区,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车手游》、《QQ飞车端游》、《QQ炫舞手游》、《天天酷跑》、《枪火游侠》、《极品飞车ONLINE》、《弹弹堂手游》、《英雄战歌》等一系列赛事,都安排了让玩家可以亲自上阵的水友赛,充分享受专业电竞的酷爽快感。玩家电竞区此外,没有来到现场的玩家也无需遗憾,腾讯互娱ChinaJoy2017 官网、腾讯视频直播、腾讯体育直播、企鹅电竞等近二十家直播平台将进行实时直播,场外玩家可以同步观赏精彩赛事。互动体验精彩纷呈 玩家人人乐在其中腾讯互娱的互动体验设置在本届ChinaJoy上可谓别具匠心。在互动游戏体验区,玩家们能够沉浸在VR技术创造的虚拟现实场景中,体验更加具有真实感的游戏互动。《变形金刚ONLINE》、《冒险岛2》、《天堂2:誓言》、《火源》等均让游戏中的角色和场景,通过VR技术再现到ChinaJoy2017现场,玩家仿佛“进入”游戏内、身临其境的感受游戏氛围。《火源》体验区不单是游戏粉丝,不同领域的泛娱乐玩家都能在腾讯互娱展台找到快乐的去处。新增设的开放互动区,更是人人皆可参与。玩家们或在设计大师的帮助下完成《QQ飞车》小橘子等形象绘制;或根据现有游戏形象,绘制漫画头像;或参与《炫舞+ODL》的无穿戴设备动作捕捉体验等丰富多彩的互动。另外,当红主播张大仙、嗨氏领衔的强大主播阵容,为无法到场的线上玩家呈现了一场名为“老铁请盖章!”的趣味直播。直播中,红人主播们需在规定时间内完成腾讯互娱展区的多个互动任务,过程中状况百出,笑料不断。斗鱼、龙珠、企鹅电竞等十几家主流直播平台的网友均能观看到直播,实时感受现场的热烈氛围。“二次元”来袭,经典形象神CosplayCoser专区则是二次元玩家的最爱,这是一个充满魔力的二次元世界。大量游戏经典形象的Cosplay在此聚集,吸引了大量玩家围观拍照。《一人之下手游》、《冒险岛2》、《QQ飞车端游》、《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《地下城与勇士》等游戏形象在此区域纷纷亮相,现场玩家们均能无障碍穿越次元壁。Coser专区影业、动漫、文学齐登场,体验最全泛娱乐盛宴动漫迷、影迷、文学爱好者也有“专属地”。本届ChinaJoy,腾讯影业、腾讯动漫及阅文集团也纷纷亮相,带来了众多经典IP的联展与互动体验,与粉丝欢聚一堂。最High的现场,最全的产品、最燃的赛事、最精彩的互动在接下来的3天里,ChinaJoy2017腾讯互娱展台打造的泛娱乐盛宴,将势必为不同领域的泛娱乐用户带来更多惊喜,精彩不容错过。腾讯影业专区积极打造文化标签,《2017“泛娱乐”战略报告》肯定腾讯文化布局昨日,ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举办,这是ChinaJoy同期会议中规模组大、水平最高、影响最深远的产业高端大会,被誉为中国游戏界乃至全球泛娱乐领域的风向标,本届CDEC以“娱乐升级 全民消费时代到来”为主题,邀请了众多泛娱乐行业精英悉数到场。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在会上表示,腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司。“这是腾讯公司的战略思路,也是决心。”正是基于商业和文化两个维度的思考,腾讯开始展开全面布局,五年多以来,腾讯互娱在游戏业务基础上,相继完成了动漫、文学、影视、电竞共五大泛娱乐实体业务布局,发展至今,腾讯游戏已经是全球最大的游戏研发和发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在影视内容的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武发表演讲在当天大会程武的主题演讲之前, ChinaJoy组委会与新华社《?望》智库,联合发布了一份《2017“泛娱乐”战略报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,互联网与文化的结合,已经成为中国文化发展的一个特点,以腾讯为例,它已经从科技公司变成“科技+文化”公司,并陆续完成了互联网与游戏、动漫、文学、影视、音乐等文化领域的融合布局。这种以“泛娱乐”为代表的互联网文化,是有中国特色的、文化发展的一个新亮点。关于腾讯互动娱乐腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的泛娱乐文化新生态。

    标签:资讯 时间:2017-07-27

  • 腾讯程武:共建泛娱乐文化生态 打造“数字丝绸之路”

    “腾讯集团CEO马化腾先生之前说过,腾讯有着对技术的焦虑。其实不仅是科技,我们也在同时思索,什么样的文化和文化形态,才能真正适应这个时代的需要,为社会带去真正的福祉?”7月26日,ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会(以下简称CDEC)在上海召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上表示,腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司。“这是腾讯公司的战略思路,也是决心。”本届ChinaJoy主题为“同行十五载 共享泛娱乐”。作为“泛娱乐”概念的提出者,程武代表腾讯出席了大会,并发表了主题为《共建泛娱乐文化生态 打造“数字丝绸之路”》的演讲。今年,也是腾讯泛娱乐战略提出五周年。五年过去,泛娱乐已成行业共识,而ChinaJoy也成为泛娱乐推广的重要承载平台。会上,程武回顾了泛娱乐从“0”到“1”的发想与发展历程。8年前,现任腾讯集团COO任宇昕先生即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能。2012年,腾讯互娱正式推出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。探索互动娱乐产业的新空间,为用户创造更多价值,成为构成泛娱乐战略的第一个出发点。 “除此之外,我们还有一层思考:互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。”程武表示。在提出泛娱乐战略同时,腾讯互娱即邀请谭盾、蔡志忠、陆川、尹鸿等文化领域大家,组成泛娱乐大师顾问团,此后也和莫言、陈可辛等艺术大师,以及中国艺术研究院、中国棋院、中国舞蹈家协会等专业机构,展开了系列合作。希望可以共同思考与碰撞出,传统文化传承与文化形态创新的更多可能。正是基于商业和文化两个维度的思考,腾讯开始展开全面布局,在过去五年中,构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞等业务的泛娱乐生态,并在多个领域开拓出了全新的产业空间:目前,腾讯游戏是全球最大的游戏研发和发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在影视内容的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。程武认为,表面上看,这是商业布局的成果,但背后,其实也是激活和重塑文化的过程。比如,网络文学,从无到有,孕育出了草根写作的众创文化,并直接丰富了影视行业的素材来源;网络动漫,也激活了中国的二次元文化生态;而游戏和电竞,则推动了新型竞技文化的快速发展。这些变化,让整个文创行业,都站在了一个全新起点之上。今日,许多业务在纵向维度,已经发展到一定规模;彼此之间的横向打通,也日益通畅。这使得明星IP的孵化,有了更坚实的根基,与真正的成长空间。但程武认为,虽然局面大好,却依然只是起点。过去几年里,尽管整个行业在商业上实现了可观的变现,但在文化的纬度上,真正能够经得起时间检验、能够成为民族文化标签的IP,还非常少。“泛娱乐的核心概念是IP。过去几年,我们较多关注了IP的商业价值,但IP在本质上,首先是一个文化概念。某种程度上,可以说,任何一个民族的文化史,就是这个民族的IP史。”程武表示,泛娱乐的使命,就是让文化以契合时代的创意形态,走进每个人的生活,带来抚慰人心的力量;同时激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路”。对于数字文化产业“丝绸之路”的开拓,程武表示,腾讯重点关注三个方向:其一,新核心:聚焦打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎的IP。一方面,注重传统文化的挖掘,比如去年开始,腾讯与故宫的战略合作;另一方面,充分发挥互联网的连接优势,广泛、开放地去网罗年轻人的创意与天分。比如,腾讯花费六年时间持续打造的NEXT IDEA创意平台。其二,新协作:以IP增值为核心,搭建着眼于长期价值的IP打造协作共同体。比如经典端游《地下城与勇士》的共创模式、《西行纪》成立IP制作委员会等一系列探索。其三,新格局:积极接入全球产业体系和市场。把船先开出去,在融合中成长。比如腾讯游戏,很早就开始在全球范围内去寻找优秀的研发力量,才有了享誉全球的Riot Games和《英雄联盟》,腾讯自主研发的《王者荣耀》也已经在港澳台地区、部分亚洲和欧洲国家,陆续推出海外版本;腾讯动漫从成立开始,就跟日本的几大出版社合作,除了引进日漫,也陆续把《从前有座灵剑山》《狐妖小红娘》等优秀的国漫作品推向日本市场;阅文集团今年刚推出了起点中文网的海外版;而腾讯影业,也从成立一开始,就和传奇、华纳等好莱坞电影公司展开合作。在程武的主题演讲之前,当天大会上, ChinaJoy组委会与新华社《?望》智库,联合发布了一份《2017“泛娱乐”战略报告》(以下简称《报告》)。《报告》认为,互联网与文化的结合,已经成为中国文化发展的一个特点。以腾讯为例,它已经从科技公司变成“科技+文化“公司,并陆续完成了互联网与游戏、动漫、文学、影视、音乐等文化领域的融合布局。这种以“泛娱乐”为代表的互联网文化,是有中国特色的、文化发展的一个新亮点。瞭望智库副总裁、《财经国家周刊》常务副总编辑程瑛也在大会上表示,2011年,腾讯集团副总裁程武在国内首次提出了“泛娱乐”概念。随着近年来文化产业的快速发展,泛娱乐已经成为文化领域最受关注的商业模式。据统计,2016年中国“泛娱乐”产业总产值为4155亿元,2017年预计达到4800亿元。国家新闻出版广电总局副局长、党组成员张宏森先生,上海市委常委、中共上海市委宣传部部长董云虎先生,上海市委副秘书长、宣传部副部长朱咏雷先生,国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君先生等政府领导也出席了本次大会并发表讲话。现场,网易CEO丁磊先生、英特尔中国业务董事总经理王稚聪先生、完美世界CEO萧泓、华纳兄弟互动娱乐全球研发和工作室执行副总裁 Steven Chiang等企业代表也各自发表了主题演讲。“文化,从来不是一个人的事,也不是一家企业的事,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿的力量。不仅如此,打造优秀的文化IP,还需要时间的沉淀,需要我们拿出真正的耐心和匠心。”程武表示,腾讯非常期待,能够和所有行业伙伴一起,共同构建一个开放、协作、共生的泛娱乐文化生态。通过缔造优质的民族IP,在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的“数字丝绸之路”。(完)以下为程武讲话原文:尊敬的宏森局长,毅君司长,各位领导、各位嘉宾大家上午好。今年有些特别,是ChinaJoy的十五周年,也是“泛娱乐”战略提出五周年。2012年,ChinaJoy十年大庆,恰好也是我代表腾讯公司参加大会,而那年春天,在腾讯游戏的年度发布会上,我们正式提出了“泛娱乐”战略。转眼五年过去,泛娱乐已成行业共识,而ChinaJoy也成为泛娱乐推广的重要承载平台。今天站在这里,感慨良多!刚才,听了ChinaJoy组委会和新华社《?望》智库发布的《2017“泛娱乐”战略报告》,很有感触,这里面有回顾也有展望,勾起了我许多回忆,也引发了很多思考,所以也借此机会,与大家做一些探讨和交流。泛娱乐“从0到1”:产业空间与文化的探索2009年,我初到腾讯,当时与互娱业务的掌门人、现任腾讯公司COO的任宇昕先生(Mark)聊到未来时,Mark跟我说:游戏产业一定会越来越大,但我们不应满足于此,还要探索互动娱乐产业的更多可能。后来通过调研,我们发现87%的游戏用户,都有关于动漫的需求。于是,在Mark等公司领导的支持下,在2012年正式启动了动漫业务。尽管很多人觉得,动漫在商业上的前景并不明朗,但腾讯的原则从来都是“一切以用户价值为依归”,既然用户有需求,我们就应该去探索。因此,探索互动娱乐产业的新空间,为用户创造更多价值,可以说构成了泛娱乐战略的第一个出发点。而除此之外,我们还有一层思考:互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。所以,大家看到,在提出泛娱乐战略的同时,我们就邀请谭盾、蔡志忠、陆川、尹鸿等在音乐、漫画、电影、及学术等领域的大家,组成泛娱乐大师顾问团,此后也和莫言、陈可辛等艺术大师,以及中国艺术研究院、中国棋院、中国舞蹈家协会等专业机构,展开了系列合作。我们希望在这种合作中,能一起思考和碰撞出,传统文化传承和文化形态创新的更多可能。五年布局,多领域行业领先 迎来泛娱乐新起点基于商业和文化两个维度的思考,腾讯开始展开全面的布局,在过去五年中,构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞等业务的泛娱乐生态,并在多个领域开拓出了全新的产业空间:目前,腾讯游戏是全球最大的游戏研发和发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在影视内容的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。更让我们兴奋的是,在泛娱乐被认定为移动互联网的八大趋势之一、在“互联网+”概念被提出、普及之后,已经有越来越多的合作伙伴、同行企业一起,加入到这股探索的大潮当中,创造出了非常丰富的成果。表面上,这是商业布局的成果,而这背后,其实也是激活和重塑文化的过程。比如,网络文学,从无到有,孕育出了草根写作的众创文化,并直接丰富了影视行业的素材来源;网络动漫,也激活了中国的二次元文化生态;而游戏和电竞,则推动了新型竞技文化的快速发展。这些变化,让整个文创行业,都站在了一个全新起点之上——今天,许多业务在纵向维度,已经发展到一定规模,彼此之间的横向打通,也日益通畅,这使得明星IP的孵化,有了更坚实的根基,与真正的成长空间。但我想说,局面大好,却依然仅仅是起点。过去几年里,整个行业虽然做了许多积极的尝试,创造了许多一度流行的IP,而且在商业上也实现了很可观的变现,但如果放在文化的纬度上,真正能够经得起时间检验、能够成为我们民族文化标签的IP,其实还非常少。而文化的生命力,其实更加关乎未来。聚焦连接和内容:腾讯致力打造以互联网为基础的科技和文化企业前段,《未来简史》的作者尤瓦尔·赫拉利来到中国,每到一个地方都受到热捧。我想,未来很难真正预测,但有一点可以确信,那就是人类社会即将或正在迎来史上最剧烈的变革。腾讯公司CEO马化腾先生之前说过,腾讯有着对技术的焦虑。其实不仅是科技,我们也在思索,什么样的文化和文化形态,才能真正适应这个时代的需要,为社会带去真正的福祉?因为,历史告诉我们,任何一种社会变革之中,那个最终能抚慰人心,能给人类带来关怀、温暖和归属感的,都是文化。幸运的是,“互联网+”时代,文化变得异常的鲜活和亲民。互联网和移动互联网深刻地影响了文化的体验形态,以及文化的生产、传播方式,“互联网+文创”,正在改变着这个时代“中国故事”的讲述方法。所以,腾讯会聚焦“连接和内容”两大核心。换而言之,腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,去提升人类生活品质的公司。这是腾讯的战略思路,也是腾讯的决心!泛娱乐的使命:让文化以契合时代的创意形态,走进每个人的生活无论大家对“泛娱乐“有着怎样不同的理解,但究其使命,我想,就是让文化以人们喜欢的方式,以切合这个时代的形态,进入人们的日常生活,给我们带来快乐,带来抚慰人心的力量,带来更多生活的价值和意义。契合时代,其实是文化的规律,如唐诗、宋词、元曲、明清小说,一个时代有一个时代的文化,我相信,网络文学、动漫、影视、游戏等数字文创内容,就是当今这个时代的文化选择。今天,泛娱乐可能会带来一些特别的改变——他让每个人都可以将自己的文化灵感、内容创意,通过互联网和移动互联网“接入”大众生活,通过创作,释放自己“不可被辜负的天分”。而当这些微观的努力聚沙成塔,汇聚成一股洪流,就是一个民族文化自觉与文化自信的提升,就是这个民族“文化人格”的圆满。泛娱乐的使命:激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路”换个角度看,泛娱乐的核心概念是IP,所以过去几年,我们较多的关注了IP的商业价值,但IP在本质上,首先是一个文化概念。某种程度上,可以说,任何一个民族的文化史,就是这个民族的IP史。IP,可以说是民族文化最精粹、最集中的展现与承载。所以,优质的IP,不仅在商业上有着直观的价值,同时,它们更是一个民族、一个国家文化强盛的标签,是文化输出的真正基石。不久前,马化腾先生专门提到,中国数字内容产品正在逐渐得到国际文化市场的认可,手游、影视、文学、动漫、音乐等跟内容有关的数字文化产业,正在蓬勃发展,走向海外,成为新的“丝绸之路”,中国应该抓住现在的大好机会,去布局全球的数字文化产业。那么,未来,我们怎么进一步开拓这条数字文化的“新丝路”呢?我想,有三个点值得我们一起关注:新核心:打造蕴含民族文化价值的IP首先,提丝绸之路,先要有优质的丝绸,我们必须聚焦,打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎的IP。一方面,我们要注重传统文化的挖掘。去年,腾讯与故宫开启战略合作,在h5里唱RAP的永乐大帝,一下变成了年轻人喜欢的表情包,而之前和故宫博物院的领导交流时,大家甚至讨论能否开发一款关于故宫的手机游戏;另一方面,我们应该充分发挥互联网的连接优势,广泛、开放地去网罗年轻人的创意与天分。比如腾讯在过去六年中打造的NextIdea创意平台,今天已经成为,汇聚年轻人优秀文化创意的重要平台。新协作:搭建IP打造协作共同体其次,打造文化IP,需要完善的产业链。我们需要以IP增值为核心,来构建一个着眼于长期价值的协作共同体,专业互通,价值共享。关于这一点,我们一直在做尝试,比如,端游《地下城与勇士》,正通过“共创”的模式,与小说作者、漫画制作团队、原创音乐人、影视公司以及人气KOL、声优等民间创作团体,在文学、动画、音乐、影视等方面展开合作,在各个文化圈层进行不同的IP演绎。又比如《西行纪》,我们借鉴日本动画制作模式,由腾讯影业、百漫、腾讯视频,一起成立IP制作委员会,整体统筹,然后联动天闻角川、法国达高集团等优质合作伙伴一起开发,在统一的版权管理下,按照动画、影视、游戏逐级增值的节奏,进行IP打造。这些机制的形式不唯一,但核心是有助于IP长线价值的打造。我认为,这是非常关键的一步。希望未来,有机会跟更多伙伴,做更多有益的探索。新格局:积极接入全球产业体系和市场第三,我认为要积极接入全球产业体系和市场,不要等,先把船开出去,在融合中成长。比如我们做游戏,很早就开始在全球范围内去寻找优秀的研发力量,所以才有了享誉全球的Riot Games和《英雄联盟》,现在腾讯自主研发的《王者荣耀》也已经在港澳台地区、部分亚洲和欧洲国家,陆续推出海外版本;腾讯动漫从成立开始,就跟日本的几大出版社合作,除了引进日漫,也陆续把《从前有座灵剑山》《狐妖小红娘》等优秀的国漫作品推向日本市场;阅文集团今年刚推出了起点中文网的海外版;而腾讯影业,也从成立一开始,就和传奇、华纳等好莱坞电影公司展开合作。只有融入全球的产业体系,我们才能真正找到自己的优势,才能逐步获得全球视野和全球布局的能力,才能真正让中国文化走出去。以耐心和匠心共拓“新丝路”今天基于泛娱乐,谈了许多文化层面的个人思考。我深知,文化,从来不是一个人的事,也不是一家企业的事,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿的力量。不仅如此,打造优秀的文化IP,还需要时间的沉淀,需要我们拿出真正的耐心和匠心。腾讯非常期待,能够和所有行业伙伴一起,共同构建一个开放、协作、共生的泛娱乐文化生态,通过缔造优质的民族IP,在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的“数字丝绸之路”!

    标签:资讯 时间:2017-07-27

  • 欢瑞游戏ChinaJoy展台实景曝光 珍藏版明星周边限量相送

    2017第十五届ChinaJoy盛会开幕在即,欢瑞游戏将携多款影游联动IP项目首次亮相BTOB展馆。今年,我们除2016年上线的《青云志》手游外,还将展示本月末即将公测的电视剧同名正版手游《大唐荣耀》及研发中的《盗墓笔记终极》等产品。而此次欢瑞游戏在ChinaJoy展会上一大绝对亮点,便是与蜗牛游戏首次联袂推出的神秘项目Project-T。28日上午“泄露天机”发布会将正式召开,精彩敬请期待。【欢瑞游戏2017ChinaJoy展台实景曝光】经过精心设计与筹备,欢瑞游戏今年的ChinaJoy展台现已搭建完成。此次我们的展位位于W3-B207,面积近80平方米。展台设计采用超空间现实主义风格,巧妙将时间、空间感知通过视觉艺术的运用加以交错融合,让观者在移步中仿佛穿行于不同时间、跨越多层次不同空间,置身在错综的立体世界。欢瑞游戏ChinaJoy展台3D效果图设计上空间交错技术充分展现影游联动特色采用以上设计方案,一方面可以借此充分展示欢瑞游戏丰富多样的影游联动游戏产品,让观者在不同作品构建的立体世界中自由穿行,体验影游深度融合带来的和谐感官享受。另一方面,此种设计亦能够更好的突显影游联动泛娱乐特性,通过对数十种影游衍生品的空间化展示真正营造出泛娱乐立体氛围。典藏版全明星签名纪念周边礼品外装【欢瑞游戏高端限量全明星签名周边亮相】适逢一年一度的游戏盛会,欢瑞游戏此次专门为ChinaJoy筹划制作了一款高端限量周边礼品,礼品在设计上花费月余,单套成本消耗超5位数,经反复斟酌修改后终于完成了共40套限量成品,每套均印有唯一编号,具有非凡的纪念意义。在这款高端大气的周边大礼中,最引人注目的就是包含了与欢瑞游戏合作的全部艺人的亲笔签名照片,最强明星阵容耀眼呈现,期待各位莅临展位一探究竟。典藏版周边礼品内容设计展示,精美制作成本高昂全明星亲笔签名照片页展示除此之外,此次我们还为ChinaJoy特别设计了一款定制金属扑克,每一张牌面都详细展示了企业相关的丰富内容。为酬谢各位合作伙伴和玩家粉丝,无论是上述典藏版全明星签名纪念周边还是定制金属扑克,此次都将在欢瑞游戏展台免费派发,珍稀精品,千万不要错过。Project-T官网倒计时启动,发布会将“泄露天机”【欢瑞游戏携手蜗牛游戏,Project-T将揭开神秘面纱】24日,欢瑞游戏与蜗牛游戏首次联手合作的神秘项目Project-T倒计时悬念官网(官网链接:t.woniu.com)已经上线,而其中倒计时归零时刻正是7月28日10时30分Project-T发布会正式开始之时。在此次发布会中,古代道家哲学思想——八卦元素将贯穿始终,随着各个卦象逐一现世,最终将泄露何种天机。Project-T发布会邀请函现已发放,欢瑞游戏、蜗牛游戏共同联合又会呈现一款怎样的惊世作品,28日上午即将揭开真相。欢瑞世纪丰富影视IP欢瑞游戏海量泛娱乐衍生产品【欢瑞游戏副总裁裴蓓将出席2017国际游戏商务大会】随着欢瑞游戏多年来在泛娱乐道路上的不断开拓,如今我们在这一领域已积累了丰富经验。此次,欢瑞游戏的副总裁裴蓓受邀,将于7月26日下午出席国际游戏商务大会——2017泛娱乐峰会圆桌座谈会,基于自身作为专业IP运营商在以往多个项目上的成功运营经验,与行业内各家企业畅谈泛娱乐营销模式及其未来发展。相信此次交流也会对行业泛娱乐化向深度、广度发展起到重要的推动作用。2017第十五届ChinaJoy盛会蓄势待发,欢瑞游戏携多重精彩与您相约BTOB展馆W3-B207展位,期待我们的相聚!关于欢瑞游戏:欢瑞游戏(网址:http://www.hryouxi.com/)成立于2013年,是欢瑞世纪(东阳)影视传媒有限公司的全资子公司。欢瑞游戏依托欢瑞影视海量武侠、仙侠、魔幻、玄幻影视素材和丰富的院线及影视推广资源,配合资深、务实的运营团队,其团队中重要人员均拥有10年以上的游戏运营经验,通过IP授权及多元化运营的方式,力求将影视与游戏深度结合,全力打造泛娱乐概念的次世代网游产品,使网游与影视互为补充及延续。

    标签:资讯 时间:2017-07-26

  • 动漫北京金翼奖评选揭晓:多酷游戏、《仙剑奇侠传幻璃镜》齐获殊荣

    备受业界关注的2017第六届动漫北京暨“金翼奖”评选结果已于日前正式揭晓,多酷游戏旗下高人气力作《仙剑奇侠传幻璃镜》凭借出色的游戏玩法设定、过硬的游戏品质和抢眼的市场表现,荣获金翼奖“年度最受玩家喜爱的移动端游戏”殊荣,多酷游戏则被评选为“年度新锐游戏企业”。《仙剑奇侠传幻璃镜》是多酷游戏独家代理发行的颠覆传统仙侠转型之作,自5月全平台公测以来,便受到广大玩家追捧,并屡获各大渠道重点推荐。游戏基于《仙剑奇侠传》的世界观设定,主线剧情引人入胜,在文化方面倚重“仙剑”系列的精神内核;同时,该作大胆采用创新国风画面和即时战斗模式,新增驭灵共鸣和幻录玩法,呈现前所未有的视觉观感和畅爽激情的操作体验,引领玩家进入新国风幻镜世界。为了给玩家带来更加丰富、更具趣味性的游戏体验。《仙剑奇侠传幻璃镜》在近期震撼推出了全新资料片“群妖共逐.盟会战”,开放盟会战系统、全新剧情篇章以及众多福利更新。在“盟会战”中,不同的玩家盟会可开启全新竞争模式,玩家参与盟会战,能获得丰厚的个人奖励,并为盟会赢取海量资源;同时,新资料片还开放了游戏第九章和第十章剧情章节,玩家达成剧情关卡通关条件后,即可看到第一季剧情的结局部分。相较其他ARPG手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》不仅在玩法设计上下足功夫,而且格外重视剧情设定,使游戏内容既好玩又好看,这也是该作能够被评为金翼奖“年度最受玩家喜爱的移动端游戏”的重要原因。作为百度在游戏业务上的唯一平台级入口,多酷游戏独立运营后继承了与百度各重要流量入口的合作关系,继续深耕已形成的独特发行模式,通过整合自身业务和内外部资源,有效实现资源的活力化运营。此外,多酷游戏还聚合多方势能,从独代发行、研运一体、全球精品、IP多元化等维度全力出击,打造覆盖全产业链的生态圈。在未来,多酷游戏将依托“百度系资源矩阵+大数据”带来的导量优势上,进一步拓宽游戏品类,并与国内外游戏研发厂商精诚合作,实现“储备到孵化—参与研发—独代发行”的产业闭环,进而成为在第一时间为用户提供最精彩的泛娱乐服务平台。多酷游戏已确认出席第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2017),展台位于W5馆A201,包括《仙剑奇侠传幻璃镜》在内的旗下精品也会悉数亮相。届时,多酷游戏和《仙剑奇侠传幻璃镜》是否会为业界同仁和观展玩家带来更多惊喜内容?让我们拭目以待!关于动漫北京和金翼奖由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业联盟承办的“动漫北京”,是华北地区级别最高、规模最大、专业性最强、内容最丰富的动漫游戏类综合活动。为促进产业发展,表彰为提升动漫、游戏、VR/AR产业价值而做出突出成绩的企业、产品及个人,动漫北京专门设立了“金翼奖”,意在通过评选聚合泛娱乐文化产业优质资源,打造产业发展平台,为国内外泛娱乐文化产业提供一个更广阔的交流合作平台,创造更多的合作机会,共促中国文化产业繁荣发展。

    标签:资讯 时间:2017-07-21

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