一年一度的游戏圈盛会“ChinaJoy”即将到来,期间的数百场活动和酒会纷纷落地。但是,细心的朋友可能会发现,这数百场的活动列表里面并没有游戏茶馆的身影,难道游戏茶馆今年不搞事了?答案肯定不是!每年,伴随着ChinaJoy人流高峰期而产生的打车难、价格贵等出行困难的问题一直困扰着每一位参加ChinaJoy的从业者们,所以游戏茶馆今年一直在思考,作为游戏行业第一服务平台的我们,在传统的活动方式之外,能否做一些特殊的真正意义上服务每一位参与“ChinaJoy”游戏人出行的活动。于是,我们想到了作为倡导绿色出行的电动汽车品牌EVCARD,首次接触,双方就一拍即合。最终,就有了这个由游戏媒体(游戏茶馆)首次跨界与共享汽车品牌EVCARD合作且首次以服务为基础的福利活动。从即日起,只要是游戏茶馆的用户都可以从游戏茶馆公众号的活动中获得由游戏茶馆和EVCARD联手送出的“现金优惠券”。游戏茶馆和EVCARD以最诚挚的心意和最实际的行动向人们传达绿色文明的健康出行理念,为每年在chinaJoy都因为打不到车而焦虑无限的游戏人们增加一条更便捷的出行方式。什么是EVCARD?EVCARD电动汽车分时租赁是借助物联网技术实现的一种新型汽车分时租赁服务模式,实现了用户任意时间自行预订,任意网点自助取还的用车需求。电动汽车租赁是一种有别于传统形式的汽车租赁,是借助物联网技术实现的一种新型租赁模式,与传统租车相比,电动汽车租赁有符合短途出行需求、满足多人高效率共用、网点分布多等特点,可降低私人使用电动汽车成本、弥补公共交通空白、降低机动车保有量、缓解空气污染和节能环保等积极作用。什么是EVCARD优惠券?EVCARD优惠券分为多种面额(20、30、50、100),优惠券可以在使用完EVCARD电动汽车结算时,直接抵扣现金。如何获得EVCARD优惠券?1.关注“游戏茶馆”(youxichaguan)公众号。2.从7.20起,每天中午12:00-14:00,18:00-20:00,在公众号后台留言“我要代金券”即可参与活动,送完截止。3.在每个时间段里留言的用户,前十名将获得50元出行代金券,第11-30名获得30元出行代金券,第31-50名获得20元出行代金券。4.每人在每个时间段只能领取一次。第二天可重复领取。5.名额有限,先到先得。EVCARD优惠券的使用方法?1.用手机下载EVCARD的App(长按扫描下面二维码)22.在App内注册账号3.进入个人中心—我的钱包—优惠券4.输入兑换码兑换即可注意啦,优惠券不可叠加使用哦,每次只能使用一张。但是不局限于地区和时间。只要是在优惠券有效使用期(8月31日)内都可以使用。游戏茶馆此次联手EVCARD打造的以“服务”为基础的跨界活动,再次证明了自身作为游戏行业第一服务平台所应有的影响力,也担起了作为游戏行业第一服务平台应有的担当。同时,也成为了首次游戏媒体线下活动跨界的先行者,此次联手EVCARD共同打造的“绿色出行”活动,将是首个游戏媒体跨界电动汽车的经典合作案例,必将载入各自的行业史册!
标签:资讯 时间:2017-07-21
7月20日,由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业协会承办的2017动漫北京暨“金翼奖”颁奖盛典在北京隆重举行。华夏乐游研发的《奔跑吧-跑男小镇》荣获2017金翼奖“最受玩家喜爱的移动端单机游戏”,是对其一直致力于精品移动游戏研发和运营的肯定。“动漫北京”是华北地区级别最高、规模最大、专业性最强、内容最丰富的动漫游戏类综合活动。金翼奖作为动漫北京的重要组成部分,评选出符合游戏爱好者喜爱的优秀游戏作品,助推游戏企业发展。作为国内顶级休闲游戏研发商之一,华夏乐游一直以精品游戏为理念, 成功打造出数款手游精品力作,获得了玩家和市场的肯定。由华夏乐游研发制作、百度游戏IP授权、咪咕互娱独代发行的热门综艺《奔跑吧》官方手游——《奔跑吧-跑男小镇》一直是单机手游热门产品。《奔跑吧-跑男小镇》作为综艺节目官方授权的手游,在综艺节目《奔跑吧》的基础上对游戏内容和玩法进行大胆创新,深受广大玩家喜爱,也延续了华夏乐游《奔跑吧兄弟-撕名牌大战》这一系列游戏的良好成绩。此次,《奔跑吧-跑男小镇》荣获、金翼奖“最受玩家喜爱的移动端单机游戏”,也是对华夏乐游研发实力的一次证明。未来华夏乐游继续坚持深耕休闲游戏领域、积极开展精细化用户运营的经营战略,进一步提高用户体验,并积极寻求合作,拓展海外市场,不断提升品牌认知度,持续为行业贡献优质精品手游。
标签:资讯 时间:2017-07-21
近日,冰穹互娱正式确认2017年将涉足VR领域,现已入主上海黑将网络,并代理了3A级VR游戏大作《Reboant》(中文名《源震》),7月25日,由上海冰穹互娱举办的“无所畏,有所为——冰穹未来航线及产品发布会”即将在上海市黄浦区外马路1162号“天宴秀场”召开。届时,各大渠道、知名媒体等行业重量级嘉宾将出席发布会,共同见证冰穹互娱的未来发展。看点一:高大上邀请函为了本次发布会的顺利召开,冰穹互娱不惜血本,所有与会来宾都会收到一份邀请函礼盒,带上随赠的VR眼镜扫描纸质邀请函上的二维码即可观看VR邀请函,从细节处显示了主办方的用心十足。看点二:各大厂商齐助阵发布会场地坐落在美丽的黄浦江畔,上海东方明珠、世界顶级VR厂商HTC、顶级VR主机厂商微星皆受邀出席,与冰穹一起为虚拟现实的未来共同探索一条航路,共同见证冰穹的蜕变与未来航线的启航。看点三:日本顶级制作人发布会当天,还邀请了两位来自日本的重量级制作人,两位神秘嘉宾不远千里来到上海,对于国内的VR游戏发展充满着期待。看点四:3A级VR大作现场试玩早在2015年,由于设备与内容的硬伤,VR市场就曾处在风口浪尖上,在经历考验后所留下的都是拥有充足经验的团队,《源震》是由上海黑将网络自主研发的大型多人在线互动第一人称射击游戏,讲述的是千年之后的地球资源枯竭,玩家所扮演的角色将与同伴一起穿越星际,为人类探索新的未来。发布会现场将会开放《源震》的试玩体验区,现场嘉宾将能够亲自感受3A级大作的魅力。看点五:神秘“派钱”计划2017冰穹互娱最大的战略计划已酝酿成熟,在发布会上将正式对外宣布,神秘的“派钱”计划会否在业内掀起新浪潮,7月25日,让我们拭目以待!自2016年成立以来,冰穹互娱一直秉持着“精心创造,快乐未来”只做好游戏的态度,此次涉足VR游戏产业,除了游戏本身品质优良,还预示着冰穹互娱未来战略目标,从去年提出泛娱乐化以来,冰穹互娱一直走在转型的大道上,而VR游戏作为新兴市场,前景广阔,它势必会成为一条娱乐的新形态。 2017年,冰穹互娱战略转型,综合所有资源,囊括独立游戏、VR游戏、轻竞技游戏、IP影游联动等,从传统游戏发行商转型为以游戏为核心的泛娱乐集团公司。
标签:资讯 时间:2017-07-20
一直以来,伊朗留给外界的印象是充满神秘感,然而随着游戏市场的慢慢兴起,以游戏为介质而开展的对外交流,让外界在刻板印象之外多了一个观察伊朗的新维度。不过,与国内《王者荣耀》火爆到全民大讨论不同,伊朗的游戏市场则显得有些“小家碧玉”“初出茅庐”了,据记者调查了解,目前伊朗最火的一款游戏是《部落冲突》,日均营收能够达到5万美元,而伊朗本地的游戏公司规模往往不大,员工数量多数只有十几人,游戏市场尚未形成产业链。但相关数据也显示,伊朗的智能手机占有率已达到77%,手游市场存在很大的发展空间。目前,中国和欧洲等一些国家的游戏公司已将目光锁定在伊朗,游戏市场的国际交互,或许会给伊朗的互联网产业带来新的生机。玩家喜欢策略游戏,《部落冲突》最火《部落冲突》是2013年由芬兰游戏公司Supercell推出,但直到2016年才进入伊朗市场,伊朗当地玩家对SLG游戏(策略类游戏)情有独钟,此外,动作类、农场类和射击类游戏在伊朗也深受欢迎,除了《部落冲突》,其他较为火爆的还有《皇室冲突》《列王的纷争》《苏丹的复仇》等,“这些游戏玩法都讲究策略部署,具有战斗性,这可能与伊朗的民族特性有关。”一名业内人士向记者分析表示。根据伊朗游戏协会提供的数据,从2016年上线至今,《部落冲突》已经创造了3300多万美元(约2.23亿人民币)的营业收入,目前日均营收能够达到5万美元(约33万人民币),而《列王的纷争》《苏丹的复仇》等也能达到日均1~2万美元的营业收入。并非“不差钱”,游戏付费意愿不强烈公开数据显示,2016年伊朗GDP总量为4044.6亿美元,世界排名第28,但人均GDP为5237.421美元(约为31000元人民币,2016年中国人均收入约为24000元人民币),世界排名第90。一名曾在伊朗工作过的人士向记者介绍,伊朗的人均收入不能完全代表当地人的实际收入水平,伊朗国内贫富差距相当悬殊,普通民众的收入十分有限。据他介绍,当地一名普通的硕士毕业生,月薪一般只有3000多元人民币,本科毕业生则只有2000元左右人民币。这样的收入水平也影响着玩家在游戏领域的消费能力,伊朗游戏协会统计数据表明,截至2016年,伊朗人口为7900万,游戏玩家为2300万,其中53%的游戏玩家每天活跃,具体到游戏消费支出,数据显示,60%的玩家每月在移动游戏上的花费不超过5美元,有19%的人每月花费在5美元到20美元之间。但也有少数人花费高昂,每月花费85美元到142美元的玩家占1%,还有1%的人每月花费高达到285美元。据了解,在整个中东游戏市场中,伊朗的游戏市场规模位居第三,2015年,伊朗游戏市场规模为1.53亿美元,按照游戏玩家2300万来算,平均每人消费仅为6.6美元,按照53%的活跃玩家来算,平均每人消费不到13美元。游戏公司规模小,开始与中国欧洲合作游戏在伊朗还处于一个非常初级的阶段,没有形成产业链,据业内人士介绍,伊朗当地游戏公司规模都不大,有的还只是工作室的形式,团队成员只有十几人,甚至更少。由于游戏产业没有被重视,这些游戏公司缺少资金,急需风投。不过,业内人士表示,伊朗当地的游戏研发团队受经济环境影响,较为缺乏战略思维,“但他们对中国比较友好,也希望能与中国合作并推广自己的游戏,但他们开发的游戏还是以休闲类为主,水准停留在中国五六年前的水平,在国内很难打开市场。目前,伊朗的游戏公司也在积极与国内的企业接触,希望中国的游戏产业能够带动他们发展,比如,引进资深游戏专家对他们进行培训。”随着中国“一带一路”国家战略的实施,中国游戏企业也尝试开拓中东市场,其中就包含伊朗。数据显示,伊朗的智能手机普及率已达77%,互联网基础设备也在不断完善,据业内人士透露,伊朗部分游戏包体已经达到500M,具备开发深度、重度游戏的能力,在吴军看来,这意味着手游在伊朗的前景值得期待。“但游戏出海需要考虑当地的宗教文化习俗,必须尊重伊朗在宗教文化方面的需求,还有伊朗以波斯语为主,这种文字是从右往左阅读,在进行游戏设计时,这些文化因素都需要考虑周全。”业内人士表示,目前除了中国,像法国等欧洲国家也开始关注伊朗游戏市场,这将会给伊朗创造新的机会。from:IT时报
标签:资讯 时间:2017-07-18
日前,阿里云发布2017年上半年的“游戏行业DDoS态势报告”。报告显示,2017年1月至6月,游戏行业大于300G以上的攻击超过1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。在2017年1月至3月为攻击最猖獗的时期,平均每天有30多次攻击。事实上,如今的DDoS攻击变本加厉,不仅攻击流量加大,而且更加频繁。2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻击,在游戏行业已是“家常便饭”。报告指出,在针对游戏行业的所有流量攻击中,tcp flood和udp flood攻击最为严重,分别占28%和22%。而在攻击源方面,94%的攻击源都位于国内,6%的攻击源来自国外。在报告中,分析指出游戏行业DDoS攻击的主要原因是行业恶性竞争,黑客恶意骚扰。其中,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内彻底下线,攻击超过2-3天,玩家一般会从几万人调到几百人。攻击导致的用户数量下降对游戏厂商是最大的功绩。因为,中国的游戏行业,存在着“山寨货”或者模仿类的游戏,一旦玩家体验不佳,登不上游戏,就会迅速转向其他同类游戏。在遭受DDoS攻击后,游戏公司的日损失可达数百万元。并且,棋牌类游戏逐渐成为DDoS流量攻击“重灾区”。根据监测,棋牌行业平均每天出现超过30次左右的大DDoS流量攻击,监测到的最大流量超过600G。转载来源:天极网
标签:资讯 时间:2017-07-18