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产业新闻

  • 小学生也要做游戏 英国将编程列为必修课

    据报道,早些时候有业者警告,英国孩童在学校所学习的技能无法满足21世纪的竞争需要。有鉴于此,英国政府决定,改革学校电脑课程,包括把电脑程序设计列为必修课程之一。现在,英国一些小学生不仅会玩玩电脑游戏,他们也懂得如何制作这类游戏。在南伦敦的兰斯洛特学校,10岁的乔伊在课堂上学习如何在电脑上制作简单的动画,让一条龙对着希腊英雄海格力斯(Heracles)喷火。他和同学杰米玛学会后都兴奋不已;杰米玛说:“在上第一堂课时,我还不清楚要怎么做,我得到很多帮助,但现在已开始上手了。”英国科技业机构“科技城”(TechCity)指出,英国数码行业的发展相当迅速。据了解,英国经济增长的大约5%来自数码行业。但和许多发达国家一样,英国的劳动力队伍仍无法赶上数码行业的发展步伐。市场研究公司GFK去年进行的调查发现,45%的伦敦科技业领导人说,他们面对的最大挑战就是,缺乏具备电脑和科技技能的员工。英国财长奥斯本今年较早时说,在21世纪的社会里,懂得如何编写和设计电脑程式是必要的。英国视觉特效公司DoubleNegative的常务董事霍普告诉法新社:“我认为电脑程式被视为是一种必备的技能,这不仅对创意行业,也对英国工业整体而言是一件非常好的事。”

    标签:资讯 时间:2017-05-08

  • 玩家拾《星际争霸》源代码交还暴雪:结果喜出望外

    上个月有位外国网友在eBay上淘东西时发现了一箱名为“暴雪杂货”的商品,看看价格挺便宜就买了下来。结果到货以后他意外地发现其中居然有一张《星际争霸》最终版源代码盘。这张源代码盘生产于1998年,由于源代码往往属于机密级信息,毫无疑问这是普通玩家几乎不可能入手的稀罕藏品。这也愁坏了这位网名为Khemist49的网友:到底该怎么处理这张源代码盘呢。他在Reddit论坛上发帖讲述了自己的遭遇,有网友建议他把其中的内容全部“扒”下来然后传到网上作为免费资源共享;而他自己则觉得持有或者再转手这张源代码盘是一种“无耻”行为。Khemist49非常纠结,他表示怎么处理这张光盘的问题已经快把他“逼疯了”。又过了几天,Khemist49又发帖称,暴雪官方已经直接联系了他,官方法律团队请他交还这张光盘,因为这其中包含“知识产权和商业机密”。对此他也寻求了法律建议。最终他决定把这张光盘交还给暴雪公司。尽管整个过程让Khemist49纠结不已,不过结果却相当惊喜:暴雪送了他一份《守望先锋》游戏,还赠给他价值250美元的战网点,除此之外暴雪还专门致电Khemist49,邀请他去参加今年的暴雪嘉年华。Khemist49发帖称:“他们打电话问我‘嘿,你听说过暴雪嘉年华么’,我说我听说过,但是我实在没可能去了。我住在东海岸,每次买门票的时候一刷新页面瞬间就卖光了。结果那边回答说:之所以打电话过来,就是为了邀请你参加暴雪嘉年华,所有开支都报销,而且还很想请你去喝一杯。”这还不算完,暴雪后来又给Khemist49寄了一大箱礼物,从《守望先锋》到《暗黑破坏神》的外设应有尽有。外媒Kotaku向暴雪求证了这件事,暴雪官方回复邮件称确有此事。官方回应称:“对于那些走正道的玩家,我们也想要回以相应程度的感谢之情。这份感谢不仅仅源自暴雪,同样也来自于所有今天仍在愉快地玩《星际争霸》的玩家们以及他们组成的活跃而庞大的游戏社区。”听起来有些像我们小时候听到的童话故事,寓意为:当你捡到某样失物,赶快把它交还给失主吧。尤其是在你发现这样失物是暴雪丢的时候。

    标签:资讯 时间:2017-05-05

  • 暴雪第一季度赚了4.26 亿,但我更关心《守望先锋》手游长啥样?

    5 月 4 日美股收盘后,动视暴雪(NASDAQ:ATVI)公布了截至 3 月 31 日的 2017 年第一季度的财报。除了财务数据外,在业务描述中暴雪明确表示除了 King 以外,有其他部门的团队正在进行移动游戏的开发工作。报告显示 ,暴雪该季度营收为 17.26 亿美元,较去年同期的 14.55 亿美元同比增长 19%;净利润为 4.26 亿美元,较去年同期的 3.63 亿美元同比增长 17%。营收和利润比 2016 年同期有所增长原因,暴雪认为有三点:2016 年 5 月发布第一人称射击游戏 Overwatch(守望先锋)获得玩家的认可;这个季度包括了 King 的全部收入,而在 2016 年第一季度,只算入了收购完成日期(2016 年2 月 24 日)以后的收入;2016 年 8 月,正式公布了《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》(World of Warcraft::LEGION)。但从环比角度来看,暴雪这个季度的成绩较 2016 年第四季度有所下滑。据暴雪 2016 年 Q4 的财务 数据 ,2016 年第四季暴雪的营收是 20.1 亿美元,净利润 2.54 亿美元。不过这也应该是一个情理之中的变化。上面提到,《守望先锋》的发售时间是 2016 年 5 月,《军团再临》也是在去年 8 月上线。而目前已经离这两款游戏的发售有一段时间了,玩家们的兴趣在到达峰值后必定会有一定程度的回落,因此收入上的下滑也属正常。值得注意的是,财报会上还披露《守望先锋》已经成为暴雪旗下第八个赚到 10 亿美元的游戏,此前《守望先锋》还公布注册玩家数已经超过 3000 万。要知道《守望先锋》发售还不到一年,因此它也成为暴雪旗下增长最快的游戏产品。(守望先锋英雄 Dva)再来看关于暴雪手游的消息。暴雪游戏在端游上的地位不可撼动,但不管怎么说,目前移动游戏的发展的速度大大超过了客户端游戏是一个不争的事实。不论市场如何兴奋,暴雪对待手游态度一贯冷漠,虽然成功地凭借《炉石传说》打入了手游市场,但很多人认为这个手机端的移植产品还不能算是雪真正意义上的手游。此前,暴雪收购移动游戏公司 King 的资本动作让市场开始猜测,暴雪要进军手游了?而这一次,暴雪终于在财报中表示,确实有相关的团队在从事手游开发的工作。暴雪认为,全球智能手机的广泛应用,以及这些平台上的免费游戏商业模式,大大增加了游戏产业中可追寻的市场。智能手机和免费游戏给游戏行业带来了新的年龄层和地区的玩家,也将游戏场景扩展到家庭之外更广阔的空间。可以说,手机游戏的市场已经大大超过了 Console 游戏和 PC 游戏,并且仍在高速增长中。而近期,暴雪还公布了一个招聘,他们正在寻找一位热爱开发游戏,尤其是手机游戏的工程师,来为暴雪新设立的手游项目服务。 据报道 ,这个岗位是隶属于进行新项目开发的暴雪孵化部门,由最近被返聘的暴雪联合创始人 Allen Adham 领导。(图自 新浪游戏 )之前外媒 Gamesbeat 对暴雪联合创始人 Frank Pearce 做了采访,Frank 也在采访中表示《星际争霸》和《守望先锋》将来会在手机平台上表现良好:我们还没确定项目的具体内容,但我们很明确自己的努力方向。随着我们的不断前进,在不同领域的探索变得具有战略意义。而移动设备将是这其中最关键的一环。而我们关心的《守望先锋》手游或者《星际争霸》手游到底会长什么样,就只有静待暴雪佳音了。

    标签:资讯 时间:2017-05-05

  • 俄罗斯用户最爱策略和战斗类题材手游

    据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也已成为全球移动游戏市场发展最快的国家,近年在移动游戏方面更是大有作为,在过去的2016年,在这些国家,哪些游戏在称王称霸,又是哪些游戏善者不来?2016年进入iOS & Google Play月畅销榜TOP10游戏统计出处:App Annie《列王》无人可争 《部落》不敌《战争》统计出处:App Annie2016年进入俄罗斯月畅销榜TOP10共有17款游戏,其中,中国公司智明星通研发的大型多人在线即时策略类游戏《列王的纷争》连续10个月霸占榜首,成为2016年俄罗斯收入最高的游戏,这也是中国在海外取得最好成绩的游戏。《列王的纷争》于2014年下半年开始在各平台陆续发布,该游戏的月充值金额自2015年起大幅增长,据App Annie相关报告显示,在2016年1-5月iOS与Google Play商店的大中华区以外的综合畅销榜上,《列王的纷争》位居第一,对于智明星通公司而言,其主营业务收入中《列王的纷争》的营业收入占比自2014年度的4%已增长至2015年度的74.62%和2016年1-7月79.79%,主营业务收入主要来自海外市场,主要包括美国、俄罗斯、巴西、德国等国家。与其他欧洲国家相比,在俄罗斯,《战争游戏:火力时代》比《部落战争》《皇室战争》的玩家认可度更高,《战争游戏:火力时代》凭借全年基本老二的位置成为俄罗斯2016年收入亚军游戏,而《部落战争》在榜单TOP10中呈现逐渐下降趋势,《皇室战争》更是在发布之后数月便跌破TOP10,不过该游戏在破10后也迅速发力,急速反弹一举超过前面众游戏问鼎了11、12月收入冠军,预计未来也会是非常好的走势。与其他国家玩家相比,俄罗斯玩家对以二战为背景的坦克类游戏情有独钟,2013年美国EA发行的Iron Force,和俄罗斯本土游戏World of Tanks Blitz备受俄玩家喜爱。尤其是World of Tanks Blitz,可谓俄罗斯TOP10畅销榜中一股清流,凭借强劲实力打败一众明星游戏成为俄2016年收入第3的手游,据该游戏发行商透露,在俄罗斯,每五个人中至少有一人在玩该游戏, 2016年俄用户收看World of Tanks Blitz赛事的平均时长达到80分钟,不光在本土,该游戏在全球也取得了非常优异的成绩,全球下载量现已突破6000万。策略+角色扮演平分天下 King消除不敌俄消除2016年进入iOS & Google Play 月畅销榜TOP10游戏类型2016年Google Play 日畅销榜TOP100游戏类型2016年进入月畅销榜TOP10游戏类型最多为策略类游戏,此外,日畅销榜TOP100中同样也是策略类游戏最多,年初与年末日都为33款,其次为角色扮演类游戏,平均有25款左右,这两种游戏类型占据榜单60%份额,从年初到年末这两款游戏类型上榜游戏均有增无减,俄罗斯手游玩家以重度游戏为主,玩家喜好极为集中。相比其他西方国家,不光在2016年,过去三年中,俄罗斯月畅销TOP10榜单中都未出现过King公司旗下的任何一款消除游戏。取而代之的则是俄罗斯本土消除游戏《梦想小镇(Township)》、《梦幻水族箱(Fishdom)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》,其中《梦幻花园(Gardenscapes)》在2016年8月发布后,便跻身月畅销榜TOP10,之后也保持着稳定成绩,该游戏是俄罗斯游戏公司Playrix自研的三消游戏,目前DAU已经突破了350万,除了本土外,在中国和日本地区也颇受欢迎。据Playrix公司工作人员透露,该游戏在中国的DAU已突破了100万。英国King公司的《糖果粉粹传奇》在很多西方国家都很受欢迎,但在俄罗斯市场差强人意的最主要原因是缺乏本土化过程,大多数俄罗斯人不会讲英语,只有不到8%的俄罗斯人会讲英语,在这种背景下,King公司的明星消除游戏不敌俄本土消除的原因也就不难理解了。战斗民族好战斗 中国的和尚最会念经2016年进入iOS & Google Play 月度畅销榜TOP10游戏题材2016年进入iOS & Google Play 月畅销榜TOP10游戏国家战斗民族玩家非常喜欢战争题材的游戏,每年畅销榜TOP10中除过休闲及消除游戏外,其他游戏几乎都是不同时代的战争题材的游戏。俄罗斯月畅销榜单TOP10中有一款来自中国的丧尸题材的游戏《Last Empire-War Z》,该游戏自2015年底上架App Store之后,短短几个月注册用户就突破900万,单日流水超过20万美元,在海外月流水达4000万元以上。2016年进入月畅销榜TOP10游戏中,中国游戏占据超过40%市场份额,日畅销榜TOP100中也近30%都为中国游戏,其远远超过美国和俄罗斯本土游戏,此外,发行商畅销榜TOP10中也平均每月会有3家中国公司上榜,中国公司在俄罗斯市场的游戏发行实力可见一斑。俄罗斯本土最出色的手游公司当属Playrix,该公司是由两兄弟成立且已有十多年历史,其并不做高端游戏,而是主攻三消游戏及城镇建造模拟游戏,这种专注精神使其很快成长为俄罗斯快速增长的公司之一,在2016 App Annie全球发行商52强中,该公司排名第32,且是唯一上榜的俄罗斯公司。目前 Playrix已成为欧洲第二大游戏发行商,仅次于Supercell。俄罗斯本土主要的手游公司还有Nevosoft、Nekki、Social Quantum等。总结:1、中国游戏《列王的纷争》连续10个月霸占俄罗斯榜首,成为俄2016年收入最高的游戏。2、俄罗斯玩家对以二战为背景的坦克类游戏情有独钟,World of Tanks Blitz可谓俄TOP10畅销榜中一股清流,凭借强劲实力打败一众明星游戏成为俄2016年收入第3的手游。3、俄罗斯手游玩家以重度游戏为主,玩家喜好极为集中,策略类和角色扮演类平分天下。4、过去三年中,俄罗斯畅销TOP10中从未出现过King旗下任何一款消除游戏,取而代之的是俄罗斯本土消除游戏,其关键原因在于语言的本地化,海外游戏进入俄市场,语言本地化至关重要。5、战斗民族玩家非常喜欢战争题材的游戏,每年畅销榜TOP10中除过休闲及消除游戏外,其他几乎都是不同时代的战争题材游戏。6、俄日畅销榜TOP100近30%为中国游戏,远超过美国和俄罗斯本土游戏公司,此外,发行商月畅销榜TOP10中平均会有3家中国公司上榜,中国游戏公司在俄罗斯的发行实力可见一斑。7、俄罗斯本土最出色的手游公司为Playrix, 2016 App Annie全球发行商52强中,该公司排名第32,且是唯一上榜的俄罗斯公司,目前 Playrix已成为欧洲第二大游戏发行商,仅次于Supercell。

    标签:资讯 时间:2017-05-05

  • 哔哩哔哩B站代理VR手游《妃十三学园》 二次元与VR终结合

    近日,bilibili正式宣布代理萌系VR手游《妃十三学园》,这也是b站代理的首款VR手游。据悉,该作上线首日便登上日本App Store免费榜总榜第4位,最高曾登上畅销榜总榜第15位,并在日本累积了超过百万人次的下载。《妃十三学园》是一款学园战斗养成游戏,女学生们作为“native Girls”,需要和怪物“夜兽”战斗,玩家则扮演“native Girls”的队长。本作的核心玩法是日系手游代表回合制卡牌RPG。在VR技术的运用上,《妃十三学园》选择将VR与角色养成相结合,加深玩家与角色之间的沉浸式互动。本作搭载的VR模式支持市面上各种已发售的VR眼镜。进入VR时代,如何构建玩家和角色之间的关系成为了一个重要课题。《妃十三学园》作为一款联结“二次元”和“VR”的特殊产品,也传递出了拥有数量庞大的二次元用户群体的bilibili,开始探索VR和二次元之间的可能性的讯号。在2017年,二次元游戏势必还会保持强劲的发展势头,这也许会成为VR突破的出口。

    标签:资讯 时间:2017-05-05

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