4月26日下午,巴别时代在北京嘉里中心举行发布会,宣布联合湖南广播电视台芒果小戏骨,投资打造旗下知名游戏品牌《放开那三国》的同名影视剧。游戏、影视行业合作伙伴、媒体嘉宾以及影迷粉丝共聚一堂,共同见证了巴别时代跨界影视娱乐行业的第一步。《小戏骨之放开那三国》的正式对外发布也预示着巴别时代打造立体IP拓展计划正式浮出水面。文学、动漫乃至大电影等计划将陆续对外发布。此次巴别时代投巨资打造的新剧《小戏骨之放开那三国》,可谓阵容强大。总导演潘礼平先生是湖南广播电视台的“原创大师”,曾一手打造了《爸爸去哪儿》、《变形计》等精品节目团队,2016年更凭借影视剧作品《小戏骨白蛇传》红遍电视荧幕及社交网络。演员阵容方面,《小戏骨白蛇传》中的白娘子饰演者陶奕希等一众人气小演员加盟,继续沿袭“萌娃演正剧”、“全程飙演技”的实力派路线,全新演绎三国人物的恩怨豪情。新剧预告片:发布会现场,小演员们毫不吝惜,尽显演技功底。小樱桃陶奕希开场献上貂蝉独舞,艺惊四座,小戏骨男演员的古装剑舞英气逼人,博得现场观众阵阵掌声。随后,在剧中分饰曹操、吕布、董卓、以及刘关张等重要角色的小演员,分组呈现了四幕情景剧,精美的造型和到位的演技,让人大呼过瘾。更有唐国强、何润东、许文广、李依晓等曾出演三国人物的老戏骨以VCR方式为小戏骨演员送上了宝贵的建议和诚挚的祝福。老戏骨祝福VCR:在现场的致辞中,巴别时代CEO赵暕明确表示,对于这次影视跨界的目标很明确,就是想做好一部剧。巴别时代在影视娱乐领域的布局,不会满足于一时新鲜,更不会止步于流量游戏,而是希望将《放开那三国》打造为全方位立体的内容品牌,真正实现从自研自发到创造IP的根本转变,并且在这个基础上衍生出更多元的文化娱乐内容。据悉,《小戏骨之放开那三国》将于近日正式开机拍摄,预计暑期档与观众见面。作为小戏骨首部宏篇历史巨制,绝对值得期待。
标签:资讯 时间:2017-04-27
很多开发商都感慨单人游戏不赚钱,转而开发在线游戏,但实际上并不是说单人游戏不赚钱,而是开发一个叫好的单人游戏比较困难,风险比较大。首先要确保有一个好的故事,而且要保证游戏有很高的重玩性。并不是所有的开发商都有一个好的编剧,而且将投入全部押宝单人游戏有很大的破产风险。 单机游戏大作越来越少随着家用机和电脑图形处理能力越来越强,“制作游戏内容”的成本越来越高。在PS,PS2时期做一个项目可能几百万美元就够了,很多游戏公司甚至有余力同时开发好几个项目分摊风险。那个时代给人的感觉就是游戏非常多,基本上玩不过来。但是在本时代,游戏开发的成本翻了好几倍,做一个游戏动辄就要好几亿美元,这种量级的成本就不是一般人能负担的起的了。大公司每出3A大作也恨不得得把身家性命都压上,小厂商就连入场的机会都没有。然而我们发现游戏本身的售价还是停留在那个水平(几百RMB或几十美元)。家用机玩家的数量也没增加多少,甚至还被其他平台(比如手机游戏)分流走一部分。简单来说,3A游戏市场本身没有扩张,单个产品的售价和用户群也没什么变化,但是开发成本却呈几何级数增加,导致做内容型的单机游戏赚钱越来越难,这就是家用机平台的内容型游戏遇到的最大问题。 单机游戏会消失吗这几年,手游的爆发催生了一些上市网游公司,也杀死部分以单机游戏为主业的团队。单机游戏是不是越来越危险了?单机游戏比较无聊,没有团队之间合作的乐趣。另外,单机游戏对游戏主机的性能要求比较高,很多没有私人主机的玩家没有条件体验优质的单机游戏。而大部分网络游戏游戏基本上对主机的要求都不高。所以,在体验条件上,优质的单机游戏不占优势,而网游则更能满足用户随时随地的体验需求。除了硬件要求,用户的需求也是重要衡量尺标。单机游戏和网络游戏面对的是两类不同的玩家,单机游戏用户更注重剧情的体验,享受人设的代入感,希望有充足的时间和空间去体验游戏带来的愉悦。网络游戏用户则更注重在现实生活以外的另一套社交体系,更喜欢集体游戏的互动体验。从用户的需求来看,单机游戏依然有庞大的市场需求,但是网游却是近几年的主流。另外,单机游戏在画质,体验上更流畅精美,这是网游一直以来不曾超越的。最后,对于游戏厂商来说,最要紧的还是游戏赚不赚钱。游戏的盈利能力是开发者的最大指标。相对于网游的吸金能力,单机游戏就是一个战斗力为五的渣渣。单机游戏由于玩法过于简单,可付费点较少,所以一个玩家投入的金钱也是有限,更甚者加上盗版破解山寨分流,那么所获得的收入就会更加的少,对于品牌的延伸实实在在的遥远。网游则是广布收费点,同时加上玩家互动之间的非理性的消费,一个玩家投入的资金真的是无上限! 小结:虽然单机游戏有其优势,但是网游用户的增长比例更大,厂商的意愿也偏向于网游,单机游戏不会消失,在市场份额降到一定的比例后也许就稳定难增长了。
标签:资讯 时间:2017-04-27
你可能早就注意到了“视频通关党”的存在,他们中的一些人并非核心玩家,甚至不拥有某个游戏,却很乐意在视频网站观看游戏相关内容,并为喜欢的主播打赏;而在真正的游戏玩家中,亦有不少人喜欢看高手的视频学习技术、发现彩蛋和更多玩法。一个“看游戏”的群体似乎正逐渐壮大。这个群体的崛起并非幻觉。市场调研机构SuperData 19日发布的报告显示,如今每天都有越来越多的人观看游戏相关视频(Gaming Video Content, GVC,包括Youtube等视频网站上的游戏内容、直播平台上的游戏直播等),在2017年,全球范围内的游戏视频观众将达到6.65亿,比美国总人口的两倍还多。预计在2017-2021年间,这个数字还会增加21%,超过8亿。Youtube和亚马逊旗下的直播平台Twitch是拥有游戏相关视频最多的网站。在Youtube上,观看游戏视频的人达到了5.17亿,Twitch也拥有1.85亿观众。这两个数字都远远超过美国炙手可热的电视网HBO、ESPN、流媒体Netflix 的订阅人数,以及音乐网站Spotify的用户数。“看游戏”作为一个伴随着游戏产业崛起的娱乐项目,似乎已经让更为传统的视听娱乐失色。报告指出,这批青睐游戏的观众也更可能是所谓的“剪断电缆者”(cord-cutters),也就是不看任何有线或卫星电视的人。这个群体占据全美人口的8%,但是在游戏观众里却占到了20%。自然,这里存在一个价格的问题,有线网以及流媒体的订阅服务需要月付费8-15 美元左右,将之和完全免费、允许观众随意花钱的网站相比不太公平。但是这些付费或不付费的观众到底形成了一个不容小觑的规模,并且催生了几十亿美元的经济。46亿美元是Superdata预测的2017年GVC带来的年收入,有点意外的是,它已经超过了2015-2016赛季西甲(32亿)和德甲(35亿)的各自收入。它由四个部分组成:广告收入、观众打赏、订阅以及厂商赞助。其中广告收入占了大头(62%),达到28亿美元。观众们倾向于信赖自己喜欢的游戏主播,因此更乐意买他们推荐的商品,这就让网红主播们成了有眼力的广告商争相合作的对象。当然,他们自己也从中获利不少,在Youtube 第一网红PewDiePie因发表反犹言论被广告商抛弃之前,他在2016年挣了1500万。值得注意的是,游戏观众里有很多人都熟知各种网络技术,有35%的人都在使用广告屏蔽插件。然而他们不想让游戏主播的经济利益受损,因此在插件使用者里,55%的人都通过打赏和订阅的方式增加主播收入。也就是说,观众并不怕花钱。46亿所反映的,不仅是广告和赞助商对游戏内容的重视程度,也是游戏观众的经济实力。报告指出,和人们想象中的传统玩家形象有所不同,这个群体的收入并不低,其中,美国观众的平均年薪达到了58000美元,远超49000美元的平均水准;他们中的不少人同时也是核心玩家,每个月愿意在新游戏或内购里花费70美元或以上。这比不看视频的玩家高出56%。“GVC已经进入主流了,” Superdata的研究主管Carter Rogers说,“观众们年轻、热衷科技,且乐意花钱,那些不向这个群体做广告的公司,将会承担失去大批潜在顾客的风险。当全球游戏观众比HBO那些加起来还多时,没抓住机会的品牌也错过了视听节目的下一个黄金档。”在这个生意里,游戏厂商和直播平台占得了先机:超过50%的观众都会在看完直播后购买游戏,这就给了类似Twitch的网站一个大好机会——除了利用广告赚钱,他们也开始卖游戏了。观众可以直接从直播页面购买游戏,Twitch和游戏主播会参与收入分成(出品和开发方拿走70%,主播拿5%,Twitch得到剩余部分)。所有人都在这场生意里得到了好处。
标签:资讯 时间:2017-04-26
游戏观察4月26日消息,MOBA手游是在全球都非常流行的手游类型。在国内,最流行的MOBA手游就是《王者荣耀》了,它在国内几乎没有什么对手。而在海外市场上,《王者荣耀》则面对着几个同类型强大对手的围攻。所以在海外市场上,《王者荣耀》想复制在国内的成功还需要再努力一把。最近海外MOBA市场也好不热闹,《王者荣耀》、《Mobile Legends》和《英雄血战》都在海外有不错的表现。 ·《王者荣耀》大家都已经知道了《王者荣耀》的威力,从十几岁的小学生到六十多岁的大爷都是它的用户。这款游戏3月份还拿下了全球App Store收入第2名,而且已经稳定在台湾手游收入冠军的位置。《王者荣耀》登录页《王者荣耀》游戏界面 ·《Mobile Legends》该产品由上海沐瞳科技研发,这家公司以前最好的产品是《魔法英雄》,游戏交由智明星通发行,也是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的游戏。《Mobile Legends》登录页《Mobile Legends》游戏界面 ·《英雄血战》《英雄血战》则来自uCool,uCool凭借抄袭《刀塔传奇》起家,2015年450万美金投放超级碗30秒天价广告而震惊国内外。目前《刀塔传奇》的山寨版《英雄无畏》依然在海外数十个国家畅销榜前列,吸金能力不减。这次uCool的MOBA手游《英雄血战》4月13日全球上线,已经取得了4个市场畅销榜TOP100的成绩。《英雄血战》登陆页面《英雄血战》游戏界面这三款手游都很像是《英雄联盟》的手游版,他们在海外大杀四方也证明了全球MOBA手游市场的巨大潜力。《王者荣耀》在国内表现最佳,正在席卷一切。海外则以沐瞳科技《Mobile Legends》表现最佳。那么这款MOBA手游的成功之处表现在哪里呢?1.《Mobile Legends》3月份新增用户超450万《Mobile Legends》目前已经拿下了59个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场已经能够做到收入前3。而在韩国也稳定在畅销榜TOP50内。而且这款游戏在全球市场整个呈现稳步增长的趋势。根据海外统计机构数据,《Mobile Legends》3月份月流水已经超过了1200万人民币,新增用户超过450万。相比之下,《王者荣耀》只拿下了泰国、越南和港澳台5个市场App Store畅销榜TOP10。2.《Mobile Legends》全球化更快更专业《Mobile Legends》能够取得这样的成绩不开它的“快”。《王者荣耀》最早亮相海外的时间是2016年9月,《英雄血战》是2017年4月。而《Mobile Legends》则是2016年7月,是三者当中最早走出去的产品。据了解,《王者荣耀》的出海顺序是“港澳台→越南、泰国→欧洲”,本地化开展了半年只渗透了几个市场。而《Mobile Legends》则是以全球同服为重要卖点,以一个多语言版本的形式全球出击。这样处理的优势是,《Mobile Legends》将全球玩家集中到了一起,MOBA游戏基础用户越大的情况下,更容易产生连锁带动效应,最直接的效果是匹配对战的时间更短。此外,《Mobile Legends》还将玩家区域加入了匹配系统中,极大调动玩家的对战情绪。《Mobile Legends》和《王者荣耀》版本列表《王者荣耀》各版本上线时间表笔者曾经说过拥有足够量级的DAU是一款MOBA手游成功的关键因素,这也决定了无论MOBA市场有多大,都只能是少数人的蛋糕。如端游MMORPG、SLG、FPS都有不少成功产品,而MOBA基本由《英雄联盟》和《DOTA2》两款产品双寡头垄断。基此考虑,《Mobile Legends》很可能会压缩其他MOBA手游出海的成功率,哪怕是《王者荣耀》。当然,竞争的残酷背后也有喜人的景象,无论最后谁最强,它们终归是中国的游戏。
标签:资讯 时间:2017-04-26
暴雪娱乐作为一家游戏公司为我们带来了许许多多经典的作品,其中《守望先锋》更是如奇迹一般,一举囊括了数个极具分量的奖项,比如2016TGA上的“最佳多人游戏”、“最佳电竞游戏”、“年度最佳游戏”三项重量大奖。当然,暴雪的野心不止于此,早在2016暴雪嘉年华时,担任暴雪总裁的麦克·莫汉就曾经说过:“我相信我们不会放过任何机会,我们在移动平台玩了大量的游戏,也会集思广益寻求各种创意。我认为人们还不知道这个平台上真正的杀手级应用是什么,这么多的人每天带着如此强大的游戏设备走来走去,很多领域都未经探索,我们会把握住这个绝佳的机会!”暴雪总裁麦克·莫汉此前,暴雪已经成功地凭借《炉石传说》打入了手游的市场,而现在很显然他们要用另一款游戏作为“杀手级”的应用占领玩家们的手机。近日,暴雪招聘页面出现了一则关于手机软件工程师的需求,其中明确说明了是为暴雪的手机游戏服务。软件工程师的招聘页面而说起暴雪要做的手机游戏,重新创建一个IP所需要耗费的人力物力极为巨大,因此使用现有IP改编是一个很好的选择。而现在的几款游戏IP中,暗黑破坏神似乎早就有着进军手游领域的意向。2015到2016年,暴雪官方的招聘网站上暗黑项目便陆续出现了一些新增职位,后面都挂着一条暧昧的字眼 – “未经公布的项目”,联系现在暴雪开始招收手机软件工程师,那么这个项目很有可能就是暗黑手游。最后,从已有的信息来看,这款暗黑新项目的开发已经有近三年的时间(2014年7月暴雪工具开发程序员开始了暗黑X的工具开发),那么在今年的暴雪嘉年华上也许我们就能见到新作的冰山一角,究竟是PC端的次时代新作还是移动端的杀手级应用,还请拭目以待。
标签:资讯 时间:2017-04-26