2015 借助微信朋友圈迅速传播 H5 满足各种行业各 IPH5 显示,2016 中,除了心灵鸡汤类作品占据的45% H5 都令人难以预料,可想而知H52016 相反的是,移动游戏收入却是 59.2%2017 预计可达50H52017 年 HTML5 引擎技术的成熟是产业爆发的基础更是酝酿精品游戏的前提。 以 不仅能够即点即玩无需下载,而且画质和游戏体验也 C2engineH5 游戏的用户曝光时间短、“快消”等特点决定其对 IP 的要求更高,超级 IP 储备将成为打造爆款产品的关键 。运营是产品成为爆款的保证。 开发者需要建立多条和玩家直接沟通的途径,让用户可以随时反馈问题和诉求。产品生命周期是产品运营成果的最终体现,开发者要及时响应用户需求,快速迭代版本。开发者还需时刻保持团队狼性:产品团队不光是开发人员,还包括市场拓展、产品运营、技术运维、客服、测试等,是一条完整的产品流水线;树立制作人的权威性;具备危机意识等。游戏开发公司应更倾向于将自己定位为一个服务型企业,让玩家感觉到服务的质量始终高于产品质量。但是随着H5游戏数量的增加,精品产量反而显得不足,并且伴随着二次入口的不成熟、用户属性的不适、运营能力的欠缺、浏览器内核的技术缺失等影响。令人乐观的是,2017年的H5游戏行业正慢慢地在正确的轨道上行驶,国内游戏大厂引领着H5游戏潮流,其他追随者们相继发力,H5游戏行业不仅能行得正确,还能走的更好。
标签:资讯 时间:2017-04-25
对于英语差的国人玩家来说,近来Steam论坛里又多了两个不用查字典的词,论议论性和频率,连“V社之光”99%off也得因为它们靠边站上一会儿,这两个词就是Tencent,和WeGame。从TGP引入《饥荒》开始,“腾讯刚V社”的话题就已经被抬了出来,但彼时只是国人单方面的狂欢,让风真正吹到海外玩家耳朵里的,还是这次的WeGame。它是腾讯的生态网,并且要和G胖的机关枪发生点故事了。为什么说是故事,而不是交锋?做面向全球的游戏发行平台,已经刚得这么明显了,还不算交锋吗?外媒认为WeGame或成Steam劲敌事实上,腾讯已是当今全球体量最大的游戏厂商,拥有超过2亿的玩家基数,数以百记的产品。此外,QQ微信用户规模超过7亿,腾讯互娱旗下也聚合了动漫、影视、文学、电竞等多个领域的泛娱乐资源。Steam是全球最大的正版游戏发行、销售平台,拥有2亿用户,4800款付费游戏和可能是全球最自由、实在的开发者论坛。Steam鉴赏家从数字上看,腾讯确有实力与V社一战,但以WeGame和Steam目前的定位和业务重点看,双方实在够不上火拼的层面,非要说有火药味儿,可以算是一段大战前招兵买马的故事。WeGame是腾讯的“三无”生态网WeGame,是腾讯游戏平台TGP的升级版,定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台。相较于抓大作、搞促销的吸金路线,WeGame将在相当长的一段时间里把打磨和经营生态放在首位,是一张不涉及KPI的生态网。WeGame相较于TGP,WeGame提出了三个新思路:双向架构、多重形态和立体服务。其中架构是指平台面向开发者和玩家双方,玩家可得到游戏体验,开发者享受发行服务;形态方面,除了PC和VR,WeGame兼顾优秀的移动游戏。服务服务上有两个重点,一是行业合作,讲究共生,是一种“我家大门常打开”的态度,无论商业关系如何,好产品是好产品,竞争是竞争,只要质量过关,即便是对手,也可以享受腾讯的资源;二是整合服务,平台将为开发者提供包括连接玩家、研发支持、发行、销售、汉化以及直播等从生产运营到内容产出的一站式服务。钱庚和王波腾讯集团副总裁王波在采访中表示,WeGame为腾讯游戏的生态布局服务,是团队对“平台社群属性”的新业务形态的尝试,这是个“三无”平台:无硬性量化指标要求,无收入指标要求,无用户活跃要求。相较于其他平台,WeGame的优势即使更纯粹的网罗游戏、玩家和开发者,并向玩家提供游戏之外的增值快乐,如媒体化的社交,多元的内容等。WeGame这张网上没有KPI,没有疯狂促销和商业对飙,它用丝线连接玩家和开发者,提供直接沟通的机会,催生优质内容;用系统和已有资源连接企业和团队,淡化竞争,积累产品、合作关系和口碑,建立以更纯洁的、为好游戏和玩家而生的生态,这是世界第一游戏公司一直想做,也应该做的事。Steam也曾做过类似的事,现在,它是G胖打开全球游戏市场的冲锋枪steam和刚刚起步的WeGame不同,从体量和影响力来看,Steam这个老炮儿平台已经成为了一把打开全球市场的冲锋枪。2016年,Steam全球用户数超过2亿,销售额超过35亿美元,目前已经形成了销售、社区、发行、服务、内容制作为一体的平台架构,数千团队和产品在这个平台上直接对接全球最核心的一批游戏玩家。steam商店页面Steam的直译词是“蒸汽”,这源于它上线初期的以下载服务为核心的竞争策略。在G胖用N%off扫射全球玩家之前,Steam曾在上线初期和2011年推出过免费加盟和著名的“青睐之光”策略。其中免费加盟以V社自研游戏为基础,为平台带量,再用用户体量和当时世界领先的下载服务吸引其他厂商和游戏的入驻。此后,随着平台总游戏数突破2000款,由Steam成熟的社区体系产生的“青睐之光”登场了,V社通过增加玩家和开发者的交流,保持社区的活跃度和游戏质量,并组成“鉴赏家”和核心玩家群体,对参与绿光项目的产品进行评价,取得一定好评的产品将享受免费发行服务,这使Steam在一段时间内成为独立游戏开发者的天堂。现在,由于开发者和玩家基数增大,投机者增多,“刷评论”“次充好”的现象正在发行服务上催生改革,这或许也是WeGame将来需要面对的问题之一。平台能有故事,源于玩家对游戏的取向变化王波称,近年来,国内游戏市场竞争激烈,游戏产品的数量激增,但其品质和差异化得不到保障,而游戏本身已经成为一种大众娱乐方式,核心玩家和泛游戏玩家需要真正好玩的产品。这种在数量里寻找“精品”的需求,改变了玩家对付费和正版游戏的态度。因为这种选择取向上的转变,Steam和WeGame才会有发生故事的机会。事实上,2016年不仅是国内手游市场的大年,也是独立游戏和正版PC大作的大年。steam用户分布据SteamSpy数据,截止到2017年4月,中国区steam用户已经超过1800万人,仅次于美国和俄罗斯,区域用户数和购买量在2016年增长近一倍,如《GTA5》《H1Z1》《文明6》等年度精品都在中国区收获了异常曲线。而如杉果商城、育碧商场等正版PC游戏商店也正在被更多的中国用户熟知。同时,《返校》《超级幻影猫》《八音符酱》等多款独立游戏在年初受到广泛关注,《返校》制作人咖啡曾在采访中表示,独立游戏在2016年末开始进入了一个新时期,来自大厂、玩家的关注明显增多。对于独立游戏来说,具体选择谁,还要看服务和社区关于平台选择问题,多位制作人表示,WeGame虽然背靠腾讯集团,但仍是个新品,目前已有的作品还是会更青睐于Steam,之后的新作将可能和双方同时商议,具体选择谁,主要看平台的服务效果和社区质量。制作人黑岩称,国内能够出现一家大型的游戏发行平台确实令人兴奋,有了“自己人”的发行平台,团队可以减少针对海外口味的内容设计,同时在项目对接上也方便了许多。目前的选择关键点,除了要看平台用户和自己产品的重叠度,也要看这个体积庞大的平台能够提供一个直接、细致到什么程度的开发者社区,毕竟对于独立游戏来说,和玩家的直接沟通是天大的事情。试想一下,Steam从“CS加速器”到第一数字发行平台用了15年的时间,相较之下,WeGame在成立之初就已经具备最大游戏厂商和庞大用户基数的支持,在发展轨迹上也有书可背,如果能等到这张生态网织到大而密的时候,腾讯这只巨蛛摆出一些攻击的姿态,那将是十分令人敬畏的吧。
标签:资讯 时间:2017-04-25
游戏观察4月25日消息,中国游戏市场现在越来越热衷于改编经典IP,而其中能获得成功的例子往往都是国内第一代自主研发的优质IP。国内知名游戏公司盛大游戏就凭借着自研优质IP《传奇世界》在端游和手游双端发力,创下了新的优异成绩。中国自2016年超越美国成为全球最大的游戏市场后,今年仍将继续稳居世界第一的位置。近日,在荷兰市场研究公司Newzoo公布的最新2017《全球游戏市场报告》显示,2017年全球游戏市场收入将达到1089亿美元,其中中国游戏市场收入占全球游戏市场收入的四分之一,预计将达到275亿美元,这一数字再度超过美国的251亿美元。2017年中国游戏市场将占全球收入的四之分一中国游戏市场已占全球收入四分之一报告表明,2017年全球移动游戏市场依旧保持持续增长的势头,收入将达到461亿美元,占全球游戏市场总收入的42%。Newzoo指出,中国游戏市场的崛起已成为影响全球移动游戏市场持续增长的重要角色。移动游戏市场保持持续增长的速度向前发展Newzoo认为,中国游戏市场收入的大部分增长来自移动游戏的出色表现。2016年中国移动游戏市场的收入约112亿美元,2017年将增长到146亿美元。中国游戏市场持续增长国内第一代自研网游改编手游再发力盘点一下近两年App store中国区畅销榜单前十的名单,你会发现长期霸榜的游戏多为网游IP改编的手游作品,特别是《梦幻西游》、《征途》、《传奇世界》、《剑侠情缘》等国产自研网游IP在改编成手游后均有不俗的成绩。这四款在中国具有代表性的原创网游IP,均为国内第一代自主研发并获得成功的网游产品。早在中国网游发展的初期,国内的网游市场被大部分国外网游所占据,最早由日本的《石器时代》攻入国门,《魔力宝贝》紧随其后,紧接着韩国的《龙族》、《奇迹》也不甘示弱,再之后美国的《魔剑》、《魔兽世界》也从地球的另一边发动了攻势。在这场混战长达数年的网游战场中,国外网游不断涌入,国产网游也纷纷登场。面对越来越多的网游,用户的口味也越来越高,而部分厂商代理的国外网游由于无法快速跟上市场的节奏接连停运。一些厂商开始尝试自研网游产品,其中网易的《梦幻西游》采用《西游记》和周星驰主演的电影《大话西游》相结合,以2D卡通Q版画面风格和平衡的职业设定吸引了大批爱好回合制游戏的玩家;《剑侠情缘网络版》则是国内老牌单机RPG厂商金山西山居继《剑侠情缘》单机系列后推出的网游系列,该作以庞大的古中国地图和浓厚的武侠文化和有趣的轻功系统,将中国的武侠题材网游提升到了一个新的高度;巨人的《征途》则在游戏设计方面将“洞察用户需求”和“满足用户需求”这条线做得很强大,以自动寻路和自动挂机练级满足小白玩家,在游戏盈利方面改变了国内大部分从业者的思维。盛大游戏最具影响力原创IP 传奇世界再获新生命力而《传奇世界》这款2003年由盛大游戏旗下传世工作室开发的网游,从产品推出至今已经运营了14年,凭借产品本身过硬的品质和精细化运营,积累了上亿的忠实游戏玩家。作为盛大游戏最具影响力的原创IP,连续多年获得“最佳原创网络游戏”、“最具影响力网游”等一系列重要荣誉,为国内其他游戏厂商踏入自研网游领域打了一针定心剂。运营至今仍保持旺盛生命力的《传奇世界》正是源于《传奇世界》在端游市场的出色表现,改编自端游IP的《传奇世界手游》秉持盛大游戏的精品化战略,在延续端游经典玩法的同时不仅加入主播电台等新元素,还根据移动游戏的特性进行了操作上的优化,极大地提升了用户体验。传奇世界IP最新产品《传奇世界手游》这些经典的网游IP,不仅具有优秀的品质和成熟运营策略,还拥有海量的忠实用户。而这些网游IP改编成手游后,并非只靠情怀吸引众多网游时代的铁杆玩家回归,而是以游戏本身的高质量和可玩性来留住玩家。基于这些网游用户本身对端游的了解和喜爱,其转换成手游用户后的留存率和付费率都比起普通的泛用户更高。因此,经典端游IP改编的手游在畅销榜上才能笑傲群雄,加速中国移动游戏市场的收入增长。《传奇世界手游》的成功,不仅验证了原创端游IP的品牌价值和影响力,还为其他公司在端游改编手游和打造精品自研IP方面提供了有益借鉴。随着盛大游戏对围绕游戏的、以IP开发为核心的泛娱乐战略的推进,基于《传奇世界》IP衍生的传世影视剧、官方小说及改编漫画等一系列IP开发都将在今年陆续展开,为《传奇世界》这个自研优质IP的良性发展注入更多生命力。新的泛娱乐战略的推进,基于《传奇世界》IP衍生的传世影视剧、官方小说及改编漫画等一系列IP开发都将在今年陆续展开,为《传奇世界》这个自研优质IP的良性发展注入更多生命力。
标签:资讯 时间:2017-04-25
UP2017腾讯互娱年度发布会4月20日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。继《王者荣耀》之后,由天美工作室自主研发,腾讯首款战争策略手游《乱世王者》首度对外曝光,其核心战争策略玩法,精美战斗画面,颠覆行业和玩家对战争策略游戏刻板的印象,受到了与会媒体以及业界人士的高度关注。《乱世王者》惊艳登场UP2017发布会一直以来,腾讯游戏年度发布会是腾讯游戏发布全年战略规划和新品首发的重要平台。在UP2017腾讯互娱年度发布会现场,《乱世王者》作为腾讯首款战争策略手游首度对外曝光。从发布的内容来看,游戏秉承了天美工作室一贯的精美画面,颠覆了传统SLG的视听品质,给玩家带来耳目一新的体验。从官方公布的游戏画面来看,游戏内场景以3D高清实景重现了昔日英雄辈出的三国乱世。在游戏中,你可以欣赏带有浓厚三国风格的古风建筑,一览那些如雷贯耳般的三国名将风采;更可以体验城池兴建、安邦治国,招兵买马、操戈天下!玩家仿佛穿越回三国乱世,身为一国之君,体验一场前所未有的权谋纷争!腾讯游戏进军SLG策略手游扛鼎之作从单机时代开始,SLG策略游戏便出现过多款精品,俘获了一批资深玩家的心;伴随着移动游戏产品的逐渐从轻度向中重度演化,SLG策略游戏细分市场也迅速蓬勃发展起来。SLG手游竞争虽早已硝烟弥漫,然而腾讯却尚未进军这块细分市场。表面声色不动,胸中必有乾坤。作为腾讯首款战争策略手游,由天美工作室自主研发的《乱世王者》首度对外曝光;多样兵种、器械任意搭配,极具策略;游戏背景处于英雄辈出的三国乱世,吕布、赵云等名将悉数登场;游戏更引入兵法战术,真实还原上兵伐谋的诡谲乱世,圆策略王者的战争英雄梦!《乱世王者》作为腾讯首度进军SLG手游市场的探索者,必定抱着后发而先至的信心,誓在SLG手游市场打下一片江山。天美出品,品质保障SLG作为策略游戏,对战斗平衡性、可玩性、随机性有更高的要求,强交互性的SLG也可以促进游戏玩家之间的互动,对于开发商来说,SLG游戏具有更高的进入门槛。在SLG细分市场蓬勃发展和用户需求快速成长之际,《乱世王者》的重磅登场,正是腾讯游戏向细分市场发起冲锋的一声号角。而天美工作室有口皆碑的产品素质,更是为行业广泛认可,无论是上线数日注册用户便突破千万的《天天爱消除》;或是上线不到一天就迅速登上苹果App Store畅销榜第一位的《天天酷跑》,都是出自天美工作室的拳头产品。而拿下全球iOS游戏收入第一,被称之为当前国民现象级产品的《王者荣耀》同样出自天美工作室旗下,在腾讯游戏自研方阵中, 天美工作室群已被视为品质的保证。而这款由天美工作室 2017年荣誉出品的战争策略扛鼎之作《乱世王者》,不可不试。关于腾讯互动娱乐腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
标签:资讯 时间:2017-04-24
《辐射》DLC来到《我的世界:移动版》并不意外,这也体现了开发商从主机、PC再到移动端同步发展的决心,未来相信也会有更多玩家加入到《我的世界》的大家庭中。因开发《我的世界》而风靡全球的开发商Mojang为了能让玩家依旧延续过去的游戏热情一直都在推出相对应的更新,一些新增的皮肤、道具等都能让玩家第一时间享受到游戏的最新体验。而近日我们得到消息,《我的世界:移动版》将会迎来一次版本更新,令人大跌眼镜的是该作竟然要引入《辐射》DLC。事实上早在去年12月《辐射》DLC就已经在主机平台的《我的世界》中亮相,玩家可以在游戏中解锁超过40个以《辐射》系列为主题的皮肤、物品和背景音乐,此外还有全新的地图,内含诸如国会大厦等经典区域。玩家不仅可以化身《辐射4》的著名角色NickValentine以及系列招牌人物避难所小子,还能通过这些新物品在《我的世界》里搭建起自己的避难所。如今《辐射》DLC将来到《我的世界:移动版》并不令人意外,这也体现了开发商从主机、PC再到移动端同步发展的决心,未来相信也会有更多玩家加入到《我的世界》的大家庭中。另外,从《我的世界》与《辐射》合作推出DLC来看,不排除未来还会推出更多以其他人气游戏为主题的DLC,而《我的世界》其本身高度自由的玩法和极高的可塑性让其能够很快将其他主题元素融合进来,另一方面对于合作方来说也可以借助《我的世界》的人气和口碑来为自己的游戏作品进行宣传,对于沙盒类游戏来说这或许将会变成一种标配的内容扩展方式。
标签:资讯 时间:2017-04-24