你去过专业的线下电竞馆吗?你现在一周去几次电竞馆?在财富、名气、主播等各种因素的加速推动下,线下电竞创业受到越来越多人的欢迎。但就是在一个又一个巨头争先进入这一市场之后,如果你也想开始你的电竞创业之旅,那这几个问题你可以好好思考下:线下电竞馆市场究竟有拥有多少普通创业者的生存空间?在VR体验店经历过快速爆发又快速倒闭的情况下,线下电竞馆2018年究竟会不会迎来倒闭潮? 阿里腾讯万达争先布局 线下开启电竞创业风潮当LOL、DOTA2、星际争霸等游戏开始走进全民生活中,游戏电竞也成为了各大巨头公司争先入局的一大领域,以游戏为主题的线下生意也迎来了其发展的春天。此前,在苏宁这样的零售公司跨界推出的电子竞技联盟平台SES之后,联众国际、空中网、掌趣、360和体育之窗共同组建联盟电竞,联合建设十多个全球电竞馆,开始电竞的国际化进程。再到后面,中国第一大游戏公司腾讯大力布局电竞产业,开启企鹅电竞计划,腾讯旗下王者荣耀、穿越火线、LOL等多款热门电竞游戏产品,也成功在官方的支持下吸引了更多电竞粉丝拥簇。更令人意想不到的是,腾讯这家游戏公司竟然还与万达紧密地开启了互动影城计划,双方的合作无疑给整个电竞创业圈注入了强劲的动力。而在如今,连阿里巴巴都开始来加入电竞梦的创造中来,那整个互联网的主要力量都已经或多或少参与到了电竞产业的建设中。也就是在这些巨头公司的大力支持下,越来越多的普通商人或者创业者纷纷也认为线下电竞创业是2017年的风口,早上车早赚钱,一场线下电竞创业的风潮已经悄然形成。VR体验店的前车之鉴摆在眼前 线下电竞店啥时候迎来倒闭潮?尽管在网吧升级网咖,网咖升级专业电竞馆的这个过程中,的确已经有一些巨头甚至普通的创业者就已经尝到了甜头,但今年这么疯狂的电竞线下创业热潮,让人不由自主地想起了VR体验店的前车之鉴。早在2016年,虽然陆续有很多人参与到网吧升级网咖之路的过程,但更为火热的还数VR体验店创业了。在短短一年的时间内,全国各大商圈出现了大量的VR体验店,但由于整个VR产业发展远不及预期,软硬件迭代速度实在太慢等多重因素,2017年不是VR的爆发年,反而是VR的遇冷年。据亿邦动力网报道:仅一年时间不到,全国就有多达5万家VR体验店面临倒闭、转型!这就是一个典型快速爆发又快速覆灭的一件事情,而在那个时候,同样有很多国内甚至国际的巨头将重金砸到这一市场。同样的爆发速度和类似的处境,这让人不免有些担心:线下电竞体验店究竟会不会和VR体验店一样快速爆发又快速倒闭呢?这无疑也成为了当前很多关注电竞创业读者们的大疑问。对此,小谦认为虽然这样快速爆发的确会让整个线下电竞创业充满了不少泡沫的成分,迎来倒闭潮也是迟早的事情,但由于线下电竞馆在盈利模式方面会比此前的VR体验店更接地气,其所面向的市场也比VR这种现金流还非常少的市场更加成熟,倒闭潮的背后也同步会出现不少盈利颇丰的电竞公司出来,真正引发电竞线下店倒闭潮的原因是这些! 电竞馆不会和VR馆一样快速湮灭 但迎来倒闭潮却是迟早的事情一方面,虽然说在LOL、王者荣耀、守望先锋等热门电竞游戏内容的引导下,人们在线下方面也有比VR这个市场更加广阔的消费场景。但电竞线下店和VR体验店共同存在的一个问题就在于:线下电竞店也没有一个可供参考的成熟商业模式,一切都在探索中。在这样的一种情况,这既是一次宝贵的、让投资者一鸣惊人的机会,同样也是一个巨大的、梦幻的泡影!这条荆棘之路必然会淘汰无数资本、能力处于弱势的创业者!要知道,随着如今场地租赁的成本日益提高,北上广深早就寸土寸金,而其它一二线城市的店面租金也在不断地上浮!面对不断抬高的成本,所谓的上网训练收入不过是毛毛细雨,如果没有长期稳定也深受用户欢迎的活动来做支持,也就没有庞大的人流来推动门票或是酒水带动的收入。这样一来,电竞线下馆的商业模式相对还是比较单一,如果不具备活动能力和活动资源,竞争力都很难和网咖相比。而这样一来,商业模式或者商业资源的欠缺,就很容易让电竞全新的商业模式无法跑通,让不少普通创业者充当炮灰。而另外一方面:虽然说电竞市场远比VR拥有更多的现金流,但随着各家巨头纷纷入局,这个市场的很多现金资源和行业资源也主要在巨头的手上,利用这些资源,巨头们可以轻易实现成本嫁接,从而快速跑通验证全新的商业模式,但对于普通的电竞线下创业者来说,不管是合作伙伴的资源还是用户的资源都需要在巨头的夹击中寻找。从电竞玩家市场来说,虽然市场上有条件并有可能进入电竞线下馆的玩家也有数千万,但他们本身都是各大巨头下属平台的活跃用户,巨头的加入之后,普通创业者分得多少游离散客,这本身就是很无奈的问题。在此情况下,对于三星、TCL、宏基LOL、DOTA2、星际争霸、魔兽争霸等电竞赞助商来说,他们本身线上就和各大巨头有着紧密的合作,虽然他们每年会在活动赞助上提供不少的支持,这可以给活动主办方节省大量的开支甚至衍生出新的商业模式。但就是因为巨头的进入,普通的创业者就更难在市场中拥有这些可以摊成本,可以衍生新商业模式的资源。这样一来,对于那些从传统产业切入的普通创业者来说,他们如果在没有赞助商支持的情况下,这就意味着他们必须完全自己承担召开活动所需的投入!活动投入成本少,玩家不愿意来,活动就变得毫无意义,资金也算是完全打了水漂!而活动投入成本大,若不能完成用户转化,则意味着更大的亏损!资金链一旦崩溃,创业者就等于被宣判了死刑!因此,归根结底,电竞线下馆所谓的新盈利模式多数都建立在具备庞大行业资源的前提之下!尽管电竞线下店不会像VR体验店那样在爆发之后迅速湮灭,但仍然不适合传统领域的普通创业者涉足。可以说,VR电竞体验店倒闭潮是一个迟早会发生的事情,但当倒闭潮来临,我们离全国联盟型电竞线下店经营的春天也就不远了!在这之前,普通创业者就更应该思考自己在这个市场中核心竞争力了!
标签:资讯 时间:2017-07-13
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。近日,上海时光科技正式确认参展2016 ChinaJoy BTOB,展位号为W4馆M701展位,敬请关注!欢迎强势围观!!时光科技是一家集研发、运营、发行为一体的新锐游戏公司,自2011年11月成立起,公司处于高速发展中,连续两年入选新三板创新层。2014年。公司自主研发并运营的手机游戏《捕鱼大满贯》(原名《街机千炮捕鱼》)登陆各大渠道,至今下载用户超4000万,所取得的成绩,仍是绝大多数捕鱼游戏所无法超越的。2015年。《捕鱼大满贯赢话费》(原名:《街机千炮捕鱼2》)上线,该产品覆盖了市面上所有捕鱼的特色玩法,首创了手游捕鱼游戏的四人联网模式,深受玩家喜爱。同年,公司挂牌新三板。2016年。时光科技广纳人才,丰富产品线,着眼于行业生态布局。同年,公司入围新三板创新层。2017年,时光科技携三款重磅产品以及数款火爆IP,燃爆这个夏季!参展作品介绍:《最传奇》——正版授权,再现经典《最传奇》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。由时光科技自研,在保留了传奇原汁原味玩法的同时对游戏画面进行极大的提升,是目前国内首款3D传奇手游。已获得《传奇》正版授权,即将首测。《最捕鱼》——竞技捕鱼之巅峰最捕鱼》是一款以街机捕鱼机为原型的休闲游戏。,易操作且玩法丰富,最大炮倍为10000炮。以深海为游戏场景,最大炮倍为10000炮。研究创新了多种关卡玩法。并拥有四大游戏场景-暗夜巨兽-史前巨鳄-深海八爪鱼-霸王蟹,体验不一样的深海乐趣;有各种赛事(自由赛、竞技赛、大奖赛、弹头赛)任意挑选,玩法多样,凭借金币、等级的排行让你的名字ID高高挂起,成为万众瞩目。更有神秘大奖等你来拿!《魔兽真三》——怀旧与涅槃之作《魔兽真三》是全球首款真三题材的3D MOBA手游,将多年前的人气地图:魔兽真三搬上了手机。并在原有玩法、原有英雄技能上做了匠心独到的优化和升级。简单易上手,画面精美细腻,高度还原PC端DotA/真三竞技玩法,将众多英雄和竞技玩法搬上手机,结合炫酷的技能特效以及更具技巧性的操作,带来手机平台上原汁原味的竞技体验。基于三国历史,《魔兽真三》在世界观和剧情上进行了别出心裁的重新构建。元气、穿越、异界等幻想元素的加入,在给玩家带来新鲜体验的前提下各种设定又逻辑严密丝丝入扣。IP资源介绍:《凡人修仙传》起点中文网最著名的修仙连载小说,作者为当代中国著名网络作家忘语。2009年凡人修仙传实体书取得大卖,贴吧忠实粉丝过百万。2011年同名端游上线,收入过亿;2013年页游上线,月流水数千万。2016年10月,时光科技获得该IP的授权。《雪鹰领主》连载于起点中文网的一部异界大陆类小说,作者是最著名网络小说作家-我吃西红柿。其《星辰变》、《盘龙》、《莽荒纪》等众多作品影响深远。部分改编作品曾助力游戏公司被并购上市,小说目前正在连载,百度搜索指数过百万。2016年12月,时光科技获得该IP的授权。《校花的贴身高手》连载在起点中文网上的一部超能都市言情小说,作者是中国网络作家富豪榜上榜作家-鱼人二代。2015年同名电视剧在爱奇艺上线,上线5天网络播放量破亿;2016年同名手游上线,月流水超过5000万。2016年12月,时光科技获得该IP的授权。《加油美少女》东方卫视综艺节目,中韩金牌班底全力制作。收视率1.3%,收视份额5.1%,56城市排名第6。黄晓明、BIGBANG、羽泉联袂指导;薛之谦、李宇春倾情加盟。百度搜索指数最高峰120万,网络播放量过亿。2016年7月,时光科技获得该IP的授权。
标签:资讯 时间:2017-07-13
“国民游戏”《王者荣耀》火了,也带火了相关产业。此前有消息称,网上一些《王者荣耀》代练店月入超500万元,游戏代练月入超5万元。所谓“游戏代练”,就是在网络游戏中以收费的方式帮别人练级,简单说,就是帮别人打游戏。游戏代练真的这么赚钱吗?背后的真实生活是怎么样的?在重庆,也有着这样一群游戏代练,他们不仅代练《王者荣耀》,对电竞以及其他手游也都有涉及。日前,记者走进他们,了解他们的真实生活。 大三小伙从玩家转型代练 有时整天都接不到一张单子重庆大学城某大学大三学生小张(化名)原本就是个游戏迷,从《魔兽世界》到《英雄联盟》,再到现在的《王者荣耀》,他都保持着不错的战绩,课后闲余总呼朋唤友“黑”上几把。因为听说游戏代练很赚钱,小张走上了游戏代练之路。每天上午9点左右,小张就开始上线,开始一天的工作。他先在百度贴吧上开一条新帖子,发上一条“接单了”,然后开始等待一天的订单。职业游戏代练的工作状态就是,等订单,接订单,然后一直在打单。此前,作为《王者荣耀》资深游戏玩家,他每天会花三小时左右课余时间在游戏上,也不会耽误课程。不过,接上代练的订单之后,每天的游戏时间变长了很多,他常常因为想快点把单子打完而逃课。“老师点名几次都把我点到了,已经对我发出警告了。”小张说到此处,漏出一丝苦笑。 “每天打单几个小时,甚至十几个小时,真的累,已经不再享受打游戏的快乐了。”小张说,有时候真想手机一扔,不玩了。自己找订单是大多数个人游戏代练必须要面对的情况。作为新手代练,小张没有什么客户资源,虽说有时候偶尔接一个“大单”会耽误好几个小时的时间,但是也常常一整天一个单子都接不到。谈及代练如何收费,小张告诉记者,手游代练的价格低于端游代练。小张综合各方面信息,给出了自己认为合理的代练价格。以《王者荣耀》为例,从青铜3到黄金3收费为70元左右,黄金3到铂金3收费为120元左右,铂金3到钻石3收费为170元左右,而钻石3到王者收费为425元左右。也就是说,“如果要把一个号从最开始的青铜3打到王者,需要花费785左右,当然,每个人收费不同,熟客户肯定会给便宜点。”小张对自己的价格十分熟悉。如今,小张每个月靠着代练的收入,已经可以不用再找家里要生活费了。但是他不准备继续这样的生活了:“我大四开学就不做了,好好找个工作实习。” 夫妻双双辞职做代练 代练利润不高更多靠卖装备“其实做游戏代练没想象中那么赚钱,而且并不自由。”1985年出生的向军(化名)和柳雅(化名)是一对夫妻,两个月前,他们俩双双辞去了工作,一起做起了游戏代练。妻子柳雅之前是做幼教工作的,丈夫向军是做金融工作的,每个月两人收入合起来能有1万多吧。“但我每天差不多朝九晚五很枯燥,他又经常加班到很晚,再加上他觉得做金融有些虚无缥缈,我们也一直在寻找有没有比较好的项目来做,可以轻松点投资小一点的。”柳雅说,一次偶然的机会,他们无意间听说朋友的弟弟是做游戏代练的,觉得这行还挺有发展前途,在经过短暂的考察后,他们便决定一起辞职,在家里做起了游戏代练。“但其实之前我们俩并不打游戏,像正当红的手游《王者荣耀》《阴阳师》等等,都是从头开始接触的。”向军坦言,一开始根本接不到单子,都是靠朋友弟弟发订单给他们,而由于两人对游戏的熟练度也不够,一开始只能代练游戏中比较低的级别,往往辛苦代练一个号只能赚几十块钱。 “刚开始的时候每天拿着手机打游戏打十多个小时,两个人呆在家里对坐着拿手机,吃饭就叫外卖,上个厕所都要轮流去。”向军说。显然,这些回忆不那么美好。而且还不止这些。“最头痛的我们俩都不算熟手,代练的速度太慢,辛辛苦苦几天赚个几十百把块钱,挺无语的。像之前说有代练月入四五万的,那是顶级代练的收入吧,据我了解一般熟练的代练也就在1万元左右。”发现游戏代练不像想象中那样简单后,向军和柳雅在朋友的建议下,又花了近十万元,装置了专业的电脑和服务器,开始打游戏刷装备,再卖掉换成游戏金币,然后在相应的游戏平台上兑换成人民币。“这个的利润比代练游戏要高,但感觉更辛苦,每天6点就要起床挂机,一直到晚上12点,并且每一个小时都要去检查各个账号的状况,这意味着每天都至少有一个人要守在电脑前超过15个小时。”向军一边在电脑前操作,一边接受着记者的采访。靠卖装备,向军夫妇拿到了第一笔大单1万多元,这也激发了两人坚持做这行的念头。 “现在的状况就是每天电脑刷装备,然后我们守在电脑前时也接一些代练零碎的单子,虽然目前收入不是很稳定,但还想坚持看看。”柳雅说,“至少要把投入的十万赚回来再说吧。”网上一搜“代练”,各种信息让人眼花缭乱。 入行8年的“老司机” 一般不愿意带人入行“叫我小K就好了。”如果不是有人介绍,很难把眼前这个戴着厚厚眼睛、留着长发的微胖男生,和“游戏大神”四个字联系起来。“我以前是混战队的,还算是比较出名的战队,当时电竞还不像现在这么红火,所以那个时候打游戏这些大家都觉得是不务正业。”从早期的《传奇》《魔兽》到后面点的《梦幻西游》《英雄联盟》,再到近两年风靡的各类手游,小K几乎都玩得很溜,而游戏代练也成为小K目前稳定的收入来源。据小K介绍,他做这行已经差不多8年了,一开始完全是帮忙的性质,朋友看他打游戏打得好,常常委托他拿号帮着玩,结果来找他的人多了,时间排不过来,就有人愿意拿钱给他帮着升级练号。因为技术比较好,小K出货快、品质高,来找他的人越来越多。“有时候帮忙练一个号,一天就差不多赚1000多块,比起我们刚出大学的同学辛苦上一个月拿两三千要划算得多。”小K坦言,就这样他走上了专业的游戏代练之路。不过长年累月的游戏代练,让小K对游戏的兴趣早已烟消云散了,目前游戏对于他来说就是一个“技术活”,怎么能迅速升级怎么来,哪个游戏需要代练多他就玩哪一个,有时候自己忙不多来,他也会把活分给其他人。“我没有开什么代练工作室,就是有些朋友也想做这行,我就帮他们一把,分发一些订单给他们,不过为了保证品质,我都会严格要求交订单的时间,有时候他们不行还是得我亲自来。” 小K坦言,自己并不喜欢带新人入行,“游戏代练看着挺好玩的,其实不然,很辛苦很枯燥,还要细心、耐心,并不是谁都适合的。” 专家:代练有违游戏竞技精神 存在信息安全隐患为何游戏代练如此火爆?“重庆”客户端“鸣家”专栏作者、经济学教授、重庆科技学院工商管理学院院长胡伟清认为,由于互联网技术和移动通信技术带来日益便利的游戏体验,游戏场景日益丰富,所以玩游戏的人越来越多,不少人加入代练行业。 但是,长远来看,代练有违游戏规则和竞技精神,“本来游戏是为了让自己放松,获得快乐,而代练的出现违背玩游戏的初衷。”胡伟清表示。同时,他认为代练行为存在信息安全隐患,因为很多手机游戏的注册都是通过平台或安全软件的形式注册的,找代练的同时需告知个人信息,而在缺乏监管情况下,信息泄露不可避免。“如果玩家的水平本身不高,在花钱请代练后,虽然游戏级别得以提高,获得了更好的装备,但是后期实力不济,那么,花钱找代练就成了恶性循环。”胡伟清也建议,游戏开发商应更多重视游戏过程体验,而不是晋级的刺激。
标签:资讯 时间:2017-07-12
游戏的暴力场景会造成青少年暴力倾向?早在本世纪初,各种关于电子游戏中的暴力场景会给造成儿童和青少年暴力倾向的新闻层出不穷。但随着这一话题的火热,越来越多的学者们也展开了相关的调查,其中多数都认为这两者之间并不存在必然的联系,而近日来自荷兰的一项研究又为这个观点增加了强有力的证据。在这个项目中,研究人员跟踪调查了194名9岁儿童的游戏爱好和对于暴力游戏的接触程度,同时也对他们的心理健康和攻击倾向做出了评估,这个研究持续了整整一年。 实验表明是无稽之谈最终他们得出的结果是,在接触暴力游戏的情况下,这些9岁的孩子们既没有增加自己的攻击倾向,也没有减少自己的亲社会倾向,因此游戏总的来说并不会造成心里健康和社会问题。只不过,游戏可能会轻微增加类似于沮丧和焦躁的情绪,但相关的样本并不多,导致这一情况的原因可能是感到沮丧的孩子们可能更愿意坐在家里玩一天游戏,而相对于其他孩子来说,他们的游戏时间就大大增多了。所以这个时候可能需要家长们干涉,和他们进行交流。但这也不能证明长时间玩游戏的孩子都存在着心理问题,毕竟样本数量不多。虽然这个研究并不完美,他们没有给出对于“暴力游戏”的准确定义和范围,同时除此之外也没有对于其他变量的控制,例如分析更多的年龄段和性别之间的差距。但他们采用的仍然是标准的研究方法,也带来了他们期待的结果。 问题的根源更为复杂历史上被指责对青少年“有害”的东西也不止游戏一个,电视发明之初也受到了类似的控诉。不过对于儿童和青少年来说,他们对于新鲜事物的好奇程度和专注程度本来就很高,而他们在成长中遇到的问题当然也不会只是单方面的因素。所以如果孩子在成长中出现了心理上的问题,除了游戏以外可能还有其他更重要,更复杂的原因。
标签:资讯 时间:2017-07-12
尽管饱受争议,但手机游戏《王者荣耀》迈向全球市场的步伐并未停歇。这款多人线上战术竞技游戏注册用户已达2亿,日活跃账户超5000万。据APP数据分析机构统计,今年5月,《王者荣耀》已成为全球营收最高的手游。而《王者荣耀》开发商腾讯公司的目标是包括欧美地区在内的全球市场。去年下半年,《王者荣耀》先后登陆台湾地区和越南,位居两地IOS和安卓手游下载榜首位。今年以来,它又在泰国和韩国上线,大受用户欢迎。据腾讯游戏市场部高级品牌经理高敏介绍,《王者荣耀》将于今年下半年在欧美市场上线,英文版已先行在土耳其推出,并登顶当地IOS和安卓手游下载榜。在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,赋予角色真实的历史认知感,不仅能获得玩家的认可,更可以成为一个有益的文化传播平台。《王者荣耀》游戏中有数十个英雄角色,大部分出自于中国古代历史和文学作品,比如三国英雄关羽,还有神通广大的孙悟空。这些形象在深受中国文化影响的亚洲用户当中能引起共鸣,但对西方受众来说就比较陌生。高敏说,亚洲用户的游戏习惯相对接近,对中国历史文化也相对熟悉,《王者荣耀》在欧美市场遇到的挑战也许会更大。不过,它的历史文化同样也成为了被争议的内容。在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑,历史在这里,真成了可以“被随意打扮的小姑娘”。荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国历史上是个特有的文化符号。然而,在《王者荣耀》里,“荆轲”二字变成了刺客家族世代传承的名号;“刺秦”的故事也被胡编乱造得南辕北辙。曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:“我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。”历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。手游也是文化作品,需要寓教于乐,如果创作者缺乏起码的文化自尊与自爱,又何谈对传统文化的继承和弘扬?像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。特别是,《王者荣耀》已涉足海外市场,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化符号时就被误导。看来,《王者荣耀》虽然大获成功,但是还有很长的路要走,这也是它能实现长久盈利的必经完善之路。转载来源:上方网
标签:资讯 时间:2017-07-11