• 传奇来了
  • 异度之门
  • 古剑奇侠

产业新闻

  • 用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战

    从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙过海各显神通,使出了各种招数对抗,“重制版”俨然成为了端游在2017年上半年的最大招数,从《剑网3》到《征途》,甚至连暴雪都宣称将推出《星际争霸》的重制版。这是端游在被动防守应对手游大浪后,主动出击的一个新招。手游VS端游,经典复刻VS经典重制。这是一场大IP的左右手互搏对现有玩家市场的洗牌,还是真刀实枪的去吃更多市场外的用户,将整个盘子做大?手游必然会赢这是历史的趋势,从无到有怎么样都是立于不败之地;端游在这场对决中如果能够借着手游的大肆宣传吸收回流的老用户,通过“重制版”再火一把,也未尝不是一个双赢的局面。《剑三》和《征途》,都是曾经霸屏全中国的国民端游,以《征途》为例,这款历经12年风雨仍屹立巅峰的游戏,在经济系统、战斗体系上的超前理念,至今难逢对手。在《征途》的辉煌鼎盛时期,全民玩《征途》的说法并不夸张。虽然都是重制,侧重点也不太一样,这些侧重点都是与自己游戏的特色高度吻合的,比如《剑网3》就将法宝压在了画面重制上,而《征途》则立足于经济系统大变革。日前西山居宣布《剑网3》所有美术资源全部都进行了替换,甚至连原版的卷轴式2D远景都被替换为了实体建模,4000多套服装,12000多个物件,100多张场景已经烧了3个多亿。对于那群对画面极其迷恋和迷信的基腐宅追随者,西山居打了最华丽的那张牌,已经曝光的美术素材也收获不少好评。与《剑网3》不一样,《征途》走的是“击中流失玩家痛点”的路子,他们打出了一张最实在的牌,对经济系统进行了全部重制,旨在打造“非RMB玩家”的国战网游。众所周知,征途系列网游是一款土豪深爱的游戏,很多中小玩家就是无法与土豪抗衡才逐渐流失,此次《征途》重制版为非RMB玩家打造的经济系统,将让普通的玩家能够与RMB战士抗衡,对于大部分流失的中小R还是有不小的吸引力的,毕竟国战类游戏在电脑上的操作可以更细腻,画面的冲击更强烈,对于男性用户的吸引力更强。根据最新消息,《剑三》重制版将于11月上线,而《征途》重制版已定于5月12日公测,目前已开启预约。究竟端游上半年的大招是否能够为自己取得一丝胜算,手游的上升期有没有到最高点?端游大IP之后,手游还有什么绝招来延续自己的辉煌?端游在重制版之后还能有其他招数吗?一切还等待市场去考验。

    标签:资讯 时间:2017-05-03

  • 说好的影游联动呢!《速度与激情8》火了,同名手游却被骂惨了

    电影《速度与激情8》火了!上映不足9天,就已成为继《捉妖记》、《美人鱼》和《速7》之后国内第四部票房破20亿的热门电影。看完电影血脉喷张不过瘾,不少电影粉丝开始玩起了该电影的正版授权手游《速度与激情8》,谁料,本是大IP的手游,却与电影口碑呈两极分化,一款手游为何如此遭人唾弃?说好的影游联动哪去了?《速度与激情8》手游失利,原因何在?2015年,《花千骨》的成功让影视剧与手游之间的联动成为行业标配,于是,在《花千骨》的带领下,几乎2016年的每一部热门剧都做了游戏。据伽马数据的报告统计,2016年影游互动的手游市场份额达到89.2亿元,占移动游戏市场销售总额的10.9%,有多款影视改编手游最高月流水过亿。然而,在《花千骨》之后,却再也没有爆款案例,即便有《西游降魔篇》、《十万个冷笑话》等优秀案例在前,《琅琊榜》、《幻城》、《云中歌》等同名手游在后,风头过后的影游联动现状不容乐观。而《速度与激情8》无疑成为今年手游联动最为失败的案例,因为它在影游联动应该照顾到的几个方面处处中招了。首先,游戏开发时间。一般来说,一款手游的研发时长至少需要一年以上,就算是《花千骨》一年的制作工期仍然制作公司觉得紧张,而《速度与激情8》手游自从与环球影业签订协议到游戏上线,仅有4个月的时间,其质量就可想而知。于是,受影视剧集的档期、整体的宣发力度影响,手游如果没有赶在影视剧上映之时同期推出,则蹭热点的效果就达不到了。而为了赶进度,游戏品质必然受到影响,游戏受玩家唾弃也成为必然。其次,并非所有的IP作品都适合改编成手游,至少《速度与激情》不是。对于这款作品,要求玩家要有较高的操作技能,而激发肾上腺素的游戏往往是主机平台或PC平台才能达到,并不太适合开发手机版。《速度与激情8》同名手游的如此开发,必然会为了适应移动触屏的操作模式而阉割掉赛车游戏本身的操作感,玩家差评如潮也来源于此。对比《极品飞车》等经典赛车游戏,《速度与激情8》只能说是挂羊头卖狗肉的影游联动。第三,影视IP适合开发的游戏类型。谁能想到姜文的《一步之遥》会被改成格斗游戏?气势恢宏的《环太平洋》摇身一变成为动作游戏?大名鼎鼎的《哥斯拉》竟然成为滑动三消游戏?而《芈月传》则被硬生生的改编成写实风格的MMORPG,改编的不对称必然导致游戏的失败,这也就应了那句“理想很美好,现实很骨感”。毕竟对于影视剧改编游戏作品来说,影视类玩家受众更关注游戏内容与影视内容的契合与还原度。虽然在改编类型上,《速度与激情》手游虽没有大错,但其游戏表现与常规的赛车游戏还是相差太远。可见,影游联动的游戏作品想要成功,仅仅依靠一个强大的IP来锦上添花是不可能的,更为重要的还是在手游本身的可玩性上,画面好、操作好、玩法吸引人,才能让玩家满意。《速度与激情8》用自己的失败印证了这一点。后天不足,戴着镣铐跳舞的同名手游影游联动,凭借IP本身带来的先天优势,影视公司圈钱,游戏公司蹭热点,这个算盘也是极好的,但是如果遇到手游改编不给力,即便先天优势明显,后期也是无力回天,当影视剧的宣传期一过,同名手游的生命也就走到了尽头。以《花千骨》为例,在电视剧开播之际,《花千骨》同名手游登陆App Store,上线十日内跻身IPhone免费和畅销双榜前三,月流水曾达2亿左右。可是,伴随电视剧的完结,如今的《花千骨》手游早已跌落榜单之外。同样处境的还有《微微一笑很倾城》同名手游,该手游与同名电影同时上线,却在电影上映的之后一个月中,迅速的从上映当天的下载量第三跌到百名开外。为什么有着先天优势的同名手游却如此短命呢?文创资讯认为,除了搭载影视剧的顺风车打捞一笔外,这些同名手游与市面上其他类型手游并无差别,核心玩法同质化,创新能力不足是症结所在,甚至其品质还不如不带IP的同类手游产品,高开低走的同名手游无疑是在带着镣铐在跳舞,而影游联动已经被演变为一种绑定营销。为了搭上影游联动的快车,不少游戏厂商在拿到IP之后,就想着把这一IP快速变现,由于时间不足、创作能力不足等因素限制,只能进行美术换皮包装,并没有对整体方向、框架、内容进行大面积更改,也就有了《速8》同名手游中对人物的“高度还原”的现象出现。如何将影视IP的优势合理的转化为优质手游产品?并在影视剧热潮之后继续留住用户?文创资讯认为,需要游戏厂商转变思路,认识到从游戏开发角度来讲,影游联动的关键在于游,而非影。游戏厂商如果想要真的做长线手游,就必须要提前确认游戏的类型、题材、玩法以及美术风格是否符合游戏玩家的需求,是否能够满足影视剧粉丝的期待,在开发过程中,格外注重游戏质量,做精品手游,必要时做到游戏与影视剧同期开发,对影视剧做到高度的还原和契合,而非盲目蹭电视剧IP热度。同时,影游联动中并非只有手游、页游等。在国内,手游、页游市场已是红海,文创资讯建议游戏厂商可以尝试做单机游戏、H5游戏的影游联动。对于H5游戏来说,与页游类似,更加轻便,可以快速上线,是影游联动营销的绝佳伙伴;而单机游戏则需要游戏厂商付出一定的耐心与精力,就像伴随着两部《星球大战》电影推出的大作《星球大战:前线》一样,做出真正的影游联动产品。对于影游联动,文创资讯认为,革命尚未成功,同志仍需努力。只有当影视剧与游戏产品因为IP双双获益,并能够通过游戏延续IP生命之时,这才是真正成功的影游联动,现如今的影游联动,只能说,是一种把IP作死的拙劣营销。

    标签:资讯 时间:2017-05-03

  • 网络游戏实名制:部分运营商未照办 游客仍可充值

      网络游戏实名制后部分网游运营商并未照办。  2016年,文化部出台《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称“通知”),通知规定网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务,通知从今年5月1日开始执行。  昨日,记者登录不少网络游戏,不仅依旧存在游客登录选项,且依旧能够用游客身份进行游戏内充值。  不少网游运营商并未照办  昨日上午,记者随机登录最近比较流行的几款手机网络游戏,发现不少游戏仍然存在游客登录选项,且游客身份依旧可以进行充值。  在一款名为《仙剑幻璃镜》的手游中,记者以游客身份登录游戏,在经过一系列新手指导和任务后,购买了“11倍返利月卡”,消费30元,很顺利地进行了充值。  在最近比较火的对战型手机游戏《王者荣耀》中,依旧可以使用游客身份登录,并进行充值服务,过程中并未出现任何提醒。  测试中,几乎60%以上的手机网游均依旧存在游客身份登录可充值的情况,仅有少部分游戏去掉了游客登录的选项。  需设置未成年用户消费限额  通知要求,网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,以便于企业对未成年用户采取针对性的保护措施。网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务;网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并对用户充值或者消费信息进行提示和确认。  通知明确,网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登录服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。  通知规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范,斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。  为继续加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利,通知提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。

    标签:资讯 时间:2017-05-03

  • 腾讯 玄机 触控强强联手 共同打造顶级国漫《武庚纪》

    4月28日,玄机科技年度战略发布会在杭州召开,发布会上玄机科技公布了三大品牌战略----《秦时明月》、《天行九歌》以及《武庚纪》,触控游戏作为玄机多年的合作伙伴成功获得《武庚纪》IP的游戏改编权,即将打造同名手游。《武庚纪》作为玄机全新重磅启动的IP,由《秦时明月》原班人马制作,改编自香港第三代漫画家郑健和的巅峰之作,自2016年6月24日腾讯视频上线,仅6集,腾讯视频单平台点播量破亿。触控玄机腾讯三强联手 再续秦时十年辉煌玄机科技与触控游戏分别是《秦时明月》系列动漫的出品方和《秦时明月》手游的发行方,自2014年合作以来,历经3年时间,成功将《秦时明月》手游打造成为国内最有竞争力的国漫IP游戏,总流水超过6亿元,总注册用户达到5000万,上线3年月收入仍然保持在千万水平,在秦迷玩家中拥有着极佳的口碑。在《秦时明月》系列IP的合作中,触控游戏与玄机科技坦诚相待,倾力合作。被誉为动漫、手游跨界合作的典范。《秦时明月3D电影龙腾万里》上映时,《秦时明月》手游开展多种活动,众多的游戏玩家走进影院支持国产经典,助力票房大卖;《秦时明月之君临天下》上线之前,《秦时明月》手游发起亿万秦迷共助首播目标活动,游戏同步动漫剧情曝光全新人气角色章邯,令玩家们大呼过瘾。而此次不仅是两强携手,腾讯视频的加入给这次合作注入了新的力量,《武庚纪》或将为跨界合作再树新高度。《武庚纪》手游 触控游戏动漫二次元的新布局众所周知,触控游戏凭借单机休闲产品《捕鱼达人》一战成名,并在二代卡牌手游《秦时明月》上打响了网游市场,而2017年,随着《料理次元》、《天使帝国》等二次元产品的暂露头角,以及近期包括《武庚纪》、《黑瞳》等动漫IP的签约,触控游戏正在布局着自己的二次元帝国。伴随着腾讯视频、玄机科技等众多各行业领军品牌的鼎立支持,触控游戏势必将在未来几年为我们展示出其强大的IP储备能力及细分品类深耕的能力。

    标签:资讯 时间:2017-05-02

  • 2016年索尼游戏部门全年营收1022.5亿

    索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司营收为7.6033万亿日元(约合人民币4690亿元),同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元(约合人民币178亿元),同比下滑1.9%,税前利润为2516亿(约合人民币155亿元)日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿(约合人民币45.2亿)日元,同比下滑50.4%。索尼公司整体业绩状况索尼游戏与网络服务部门全年的营收为1.6498万亿日元(约合人民币1022.5亿元),同比增长6.3%,而部门利润则为1356亿日元(约合人民币84亿元),同比增加469亿日元。该部门财年第四季度收入3818亿日元,同比增长21%,利润则同比增加了174亿日元,达到225亿日元。索尼各部门全年收入对比索尼各部门Q4收入对比索尼将游戏部门的收入增长归功于PS4软硬件以及数字销售的强劲表现。索尼在2016财年总共卖出了2000万台PS4,累计销量达到6000万台。该公司预计2017财年的PS4销量为1800万台。游戏与网络服务部门的销售与收入详情索尼对新财年做出了预期,预计在截至明年3月的2017财年中,公司营收仍为8万亿日元,营业利润为5000亿日元,同比增长73.2%,税前利润为4700亿日元,同比增长86.8%,净利润则为2550亿日元,同比增长247.9%。

    标签:资讯 时间:2017-05-02

首页 上一页 下一页 尾页  页码:73/86 , 每页5条 , 共430条记录  跳转